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原创 Meta Quest 在 UE5 中开启穿透功能 (Passthrough)

Step 4. 找到模板中的 VRPawn 蓝图,在左侧 component 中添加 OculusXRPassthroughLayer 到 Camera 下,随后在蓝图中添加 Passthrough Subsystem 并设置 Shape 类型为 Reconsturcted Passthrough Layer,同时图层设置为 underlay。以官方的 Virtual Reality 模板为例,介绍一下如何开启 Quest 2/3 在虚幻引擎(UE5.4)中的透视功能。

2025-03-24 00:47:47 818

原创 从 Blender 导出到 UE 时如何保留多个模型的相对位置关系

但是因为在 UE 中苦于无法将 Blender 导出的模型对齐,故只能提前设置好模型的各尺寸为整数,但最近发现如果更换导入方式,这一问题就可以迎刃而解。Step 5. 一般我们导入模型会选择文件格式默认为 All Files,这时候 UE 会将我们的模型导入为独立的 Static Mesh 文件,所以丢失了模型之间的相对位置关系,因此这里我们需要改为 Fbx Scene 以限制导入的文件格式。Step 6. 随后会弹出导入窗口,勾选需要导入的模型,这里是默认全选。以导出一个气瓶和一个独立的阀门模型为例。

2024-10-11 18:19:06 1236

原创 如何给历史的 git commit 添加签名并保留修改时间

如何在 git rebase 修改历史 commit 的时候,为 commit 添加签名,并且保持 commit 的时间为第一次发布的时间

2023-11-17 14:33:58 1062

原创 解决 AX210 在 ubuntu 20.04 下找不到 WIFI 设置的问题

最近总是要重做ubuntu系统,第一次解决的时候在网上找到的资料很少,后面逐渐轻车熟路了,想着国内搜索引擎不太好找到解决办法,故分享一版解决方案(仅供参考)。首先,在ubuntu系统中打开终端,输入cd /usr/lib/firmware接着,输入sudo rm -rf iwlwifi-ty-a0-gf-a0.pnvm随后重启即可看到wifi按钮参考链接:https://bugzilla.kernel.org/show_bug.cgi?id=212371...

2022-01-24 22:16:23 8017

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