函数帧的esp与ebp操作

函数帧由ESP和EBP寄存器管理,ESP始终指向栈顶,受push、pop等指令影响,不适合数据寻址。EBP则在赋值后保持不变,作为栈上数据寻址的固定参照点。在函数调用过程中,ESP和EBP的交互包括:保存返回地址,创建新帧底,然后在调用后恢复原帧,通过ESP+2找到函数返回地址,完成调用返回。

        每一个函数都有一个函数帧(就是以ebp为基地址,esp为顶地址),而函数之间的调用会出现帧的切换,这时用到了两个寄存器,esp与ebp,那么它们的作用与关心是怎样的呢:由两句话可知:

     ESP:栈(顶)指针,始终指向栈顶,当遇到push、pop、call、ret等指令时它会改变,因此,程序员使用它来进行数据寻址是不方便的。

  EBP:栈指针,一旦赋值,除非显式修改其值不会改变。它便于程序员用来在栈上数据的寻址编程。EBP就是用来计算栈上数据位置的一个相对固定的参照点。

     其实,只要弄懂函数调用前和调用后的代码就可以弄清楚一切:

    调用前:

     push 函数地址;保存函数返回地址。

     push ebp ;保存原帧的帧底。

     move ebp, esp; 开始新帧的帧底。


    调用后:

      move esp , ebp; 返回原帧帧顶。

    pop ebp; 返回原帧的帧底。

    ret; 返回原函数地址,这里等于eip = ss:(esp+2);这里的esp+2什么意思呢,因为  在代码move esp , ebp;运行时,esp的地址距离函数的返回地址之间隔了两个esp单位,相对位置为 esp +2*4b;所以要加个2,就程序指针就指向了函数的返回地址。

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