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翻译 GLFW官方文档中文翻译——开始入门
原文链接开始入门本指南将会带你熟悉使用GLFW 3编写一个简单的应用。这个应用会创建一个窗口、OpenGL上下文,渲染一个旋转的三角形,并且实现当用户关闭窗口或者按下Escape键时程序退出的功能。本指南会介绍一些最常用的函数,但是实际上有更多。本指南假定你没有使用GLFW早期版本的经验。如果你在过去使用过GLFW 2, 请阅读GLFW 2到3, 因为有些函数在GLFW 3相对于以前会表现得不同。一步步来包含GLFW头文件在你应用的源文件使用GLFW的地方,你需要包含它的头文件。#includ
2021-02-28 20:58:15
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翻译 GLFW官方文档中文翻译——介绍(总目录)
这是我对GLFW官方网站文档的一份中文翻译。翻译水平有限,如果错误请评论告诉我。如要转载,请署名。谢谢!(持续更新中)译者:ktxiaok原网页介绍GLFW是一个免费的、开源的、多平台的支持OpenGL, OpenGL ES和Vulkan应用开发的库。它提供了一个简单的平台依赖的API来创建窗口(windows)、上下文(contexts)、和表面(surfaces)、读取输入、处理事件等等。版本3.3的发行说明列出了新的特性、警告,和自贬。开始入门 是一份给GLFW新手用户使用的指南。它会让
2021-02-28 18:48:50
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翻译 Nuklear官方文档中文翻译——总目录、关于、重点、特性
最近想用一下Nuklear这个轻便的IMGUI库,顺便把官方文档翻译了。如果有翻译错误请评论告诉我。如要转载,请署名。谢谢!译者:ktxiaok官方文档网址好了下面是正式内容Nuklear内容关于重点特性用法标识常量依赖例子API上下文输入绘图窗口布局组树配置许可证更新日志画廊感谢关于这是一套用 ANSI C 编写的最小化的立即模式(immediate mode)图形用户接口工具库, 在公共领域许可。它被设计为一个简单的可嵌入的应用
2021-02-23 19:51:45
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原创 2D游戏引擎Labs2D开发记录 - 架构 - 游戏物体和世界
引擎架构:游戏物体和世界游戏物体对于游戏引擎来说是一个非常基本的概念,也是主要的部分。让我们先来思考一下一个2D游戏是怎样运转起来的呢?这是一个很有意思的话题,也很宽泛。2D游戏的种类太多了,卡牌游戏是2D游戏、超级玛丽是2D游戏,但是你肯定知道卡牌游戏和超级玛丽是有区别的。因为卡牌游戏节奏十分缓慢,留给玩家足够的思考时间和暂停时间,而超级玛丽需要玩家的实时操作,是快节奏的游戏。在超级玛丽这...
2019-11-23 14:21:19
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原创 2D游戏引擎Labs2D开发记录 - 总目录
基本介绍我对游戏开发一直抱有很大的兴趣,于是想开发一个轻量级2D游戏引擎给自己使用,如果可以的话,还可以发布给大家用用。所以,我想写博客来记录我的引擎开发过程,包括引擎的架构、设计思想、简易的使用教程等。开发的过程中也是我不断学习的过程,可能会有很多不成熟的设计,欢迎大家提出意见。我开发的引擎取名为Labs2D,基于Java语言和一个轻量Java游戏库(LWJGL)。有许多人会觉得Java开发...
2019-11-16 17:35:07
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空空如也
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