STL - emplace 与 push 的区别

「C/C++」C/C++STL 之 push_back 和 emplace_back 的区别 时,会先调用类的有参构造函数创建一个临时变量,然后将这个临时变量拷贝或移动到容器中。这意味着,如果插入的是一个对象,那么会先构造这个对象,然后再将其复制或移动到容器的末尾。是C++11新引入的成员函数,它直接在容器的尾部调用构造函数构造对象,避免了临时对象的创建和拷贝或移动。是两个常用的成员函数,用于在容器的末尾插入新元素。因此,如果你有一个现有的对象并希望将其添加到容器中,等)的成员函数,用于在容器的尾部添加一个元素。可以将现有的对象添加到容器中(通过拷贝或移动),而。中,这触发了拷贝构造函数。 阅读详情
AI摘要

博客以stack为例,对比了STL中emplace和push操作。emplace可直接传入构造对象所需元素,调用构造函数生成对象放入容器;而push需先构造对象,再用复制构造函数。emplace使用特定方法更节省内存,还介绍了emplace与push、insert的对应关系。

(我的STL相关的博客目录:https://blog.youkuaiyun.com/Kprogram/article/details/90408011)

这里用stack来进行举例操作

第一点,push 的操作可以直接用于emplace:

    1.直接传入对象(int, double 或者 构造好了的对象)

//假设栈内的数据类型是data
class data {
  int a;
  int b;
public:
  data(int x, int y):a(x), b(y) {}
};
//push
data d(1,2);
S.push(d) 或 S.emplace(d);

    2.在传入时候构造对象

S.push(data(1,2));
S.emplce(data(1,2));

    3.emplace可以直接传入构造对象需要的元素,然后自己调用其构造函数!

S.emplace(1,2)

    意思是,emplace这样接受新对象的时候,自己会调用其构造函数生成对象然后放在容器内(比如这里传入了1,2,它则会自动调用一次data(1,2))

    而push,只能让其构造函数构造好了对象之后,再使用复制构造函数!

    相当于emplace直接把原料拿进家,造了一个。而push是造好了之后,再复制到自己家里,多了复制这一步。

    所以emplace相对于push,使用第三种方法会更节省内存。

 

注意:emplace_back(type) 对应 push_back(type)

           emplace(i, type) 对应于 insert(type, i)

           emplace_front(type) 对应于 push_front()

但是!对于stack 和 queue,只有push操作,所以也只有emplace操作,此时它们是相对应的。

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