netty开发遇到的问题

netty开发遇到的问题

背景

今天进行netty代码测试,所有开发完成后,出现客户端与服务器端通信失败,并且卡住。

原因

两边编码不一致导致

服务器端

服务器端编码配置

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        //添加编解码
        socketChannel.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        socketChannel.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        socketChannel.pipeline().addLast(discardServerHandler);
    }

客户端

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        //添加编解码
//        socketChannel.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
//        socketChannel.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        socketChannel.pipeline().addLast(discardServerHandler);
    }

当两边编码不一致时则会出现如下图现象:

2021-03-19 17:04:15.637  INFO 8604 --- [           main] com.netty.client.client.NettyClient      : 客户端成功....
2021-03-19 17:04:15.637  INFO 8604 --- [ntLoopGroup-2-1] c.n.client.handle.NettyClientHandler     : 客户端Active .....
2021-03-19 17:04:15.648  INFO 8604 --- [           main] com.netty.client.client.NettyClient      : 信息发送成功....

正常现象应该是

2021-03-19 17:35:18.958  INFO 7288 --- [ntLoopGroup-2-1] c.n.client.handle.NettyClientHandler     : 客户端Active .....
2021-03-19 17:35:18.958  INFO 7288 --- [           main] com.netty.client.client.NettyClient      : 客户端成功....
2021-03-19 17:35:19.030  INFO 7288 --- [           main] com.netty.client.client.NettyClient      : 信息发送成功....
2021-03-19 17:35:19.385  INFO 7288 --- [ntLoopGroup-2-1] c.n.client.handle.NettyClientHandler     : 客户端收到消息: ceshi ok

当服务器端不设置编码时
通信同样会出现上述问题。同时telnet localhost 10001服务器端会出现问题

2021-03-19 17:04:31.490  INFO 9956 --- [ntLoopGroup-3-2] c.n.server.handle.DiscardServerHandler   : Channel active......
2021-03-19 17:04:33.238  INFO 9956 --- [ntLoopGroup-3-2] c.n.server.handle.DiscardServerHandler   : PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 0, widx: 1, cap: 2048)
2021-03-19 17:04:35.827  INFO 9956 --- [ntLoopGroup-3-2] c.n.server.handle.DiscardServerHandler   : PooledUnsafeDirectByteBuf(ridx: 0, widx: 1, cap: 2048)

该问题待查证,PooledUnsafeDirectByteBuf是什么?

### 使用Netty框架进行游戏开发 Netty 是一种高效的异步事件驱动网络应用框架,适用于快速构建高性能的网络应用程序,例如协议服务器和客户端[^1]。对于游戏开发而言,Netty 提供了许多优势,尤其是在处理高并发连接、低延迟通信以及自定义协议实现方面。 以下是关于如何使用 Netty 进行游戏开发的一些关键点: #### 高效的网络编程支持 Netty 极大地简化并优化了基于 TCP 和 UDP 的套接字服务器开发过程。通过其内置的功能模块,开发者可以轻松管理大量玩家之间的实时数据交换。例如,在多人在线游戏中,服务器需要同时维持成千上万条活动连接,并及时响应来自不同用户的请求。这种场景下,Netty 的非阻塞 I/O 特性和灵活的线程模型显得尤为重要。 #### 舒适的设计哲学 与其他类似的网络框架相比,Netty 更注重用户体验及其内部实现的质量[^2]。这意味着即使是在复杂的游戏逻辑环境下工作时,程序员也能享受到简洁直观的操作接口带来的便利性。此外,由于整个架构被精心设计过,因此当面对诸如性能瓶颈调试等问题时也会更加得心应手。 #### 自定义协议的能力 通用目的协议可能无法很好地扩展到特定领域需求之上;比如我们不会用普通的HTTP服务来传输大文件或者即时通讯消息等[^4]。同样地,在制作网络游戏过程中也可能遇到标准TCP/IP不足以满足特殊业务规则的情况——这时就需要创建专属自己的通信格式了。幸运的是,借助于Netty强大的编码解码机制,我们可以很方便地定义适合自己项目特点的新规约形式。 #### 示例代码展示 下面给出了一段简单的服务端程序片段用于演示基本功能设置方法[^3]: ```java @Slf4j public class GameServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { @Override protected void initChannel(NioSocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()); ch.pipeline().addLast(new StringEncoder()); ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() { @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception { log.info("Received message: {}", msg); ctx.writeAndFlush("Message received!"); } }); } }); ChannelFuture f = b.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 此例子展示了如何利用 `StringDecoder` 和 `StringEncoder` 来解析字符串类型的输入输出流,并且每当收到新信息都会打印出来再回复给发送方一句确认语句。 ---
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