可变参数函数

CANFD升级踩坑实录:DBC转换时DLC大于8的信号怎么处理? 本文详细探讨了CANFD升级过程中DLC大于8的信号处理问题,提供了工程化解决方案和AutoSar BSW层配置要点。通过分析CAN与CANFD的DLC本质差异,提出信号拆分重组、DLC重映射和协议层适配三种策略,并给出验证与测试方案,帮助开发者避免数据截断和通信故障。 阅读详情
1、可变参数为数值

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdarg.h>		//定义了很多宏,可以处理可变参数的函数

double add(int num, ...)		//...代表可变的参数
{
	double res = 0.0;
	
	va_list argp;			//创建一个char类型的指针
	va_start(argp, num);	//读取num个参数,把地址存储在argp中

	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		//printf("%f\n", va_arg(argp, double));	//依次读取参数
		res += va_arg(argp, double);
	}
	va_end(argp);
	return res;
}

void main()
{
	int x = 10;
	double res;

	res = add(x, 1.2, 2.3, 3.4, 4.5, 5.6,
			  6.7, 7.8, 8.9, 9.10, 10.11);

	printf("%f\n", res);

	system("pause");
}

2、可变参数为字符串
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdarg.h>		//定义了很多宏,可以处理可变参数的函数
//typedef char* va_list;
#include<string.h>

//可以接收多个字符串的可变参数函数
//可变参数函数至少定义一个参数(用于指定可变参数的数量)
void go(int num, ...)
{
	va_list argp;		//定义指针,用于存储地址
	va_start(argp, num);	//指定有num个参数

	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		char str[50];		//用于保存读取的字符串参数
		strcpy(str, va_arg(argp, char *));	//按照字符串的参数读取一个参数,拷贝到str
		printf("%s\n", str);
		system(str);
	}
	va_end(argp);		//结束调用
}

void main()
{
	go(5, "notepad", "calc", "tasklist", "ipconfig", "mspaint");
	system("pause");
}

UE4_用户控件_6_通过控件蓝图内部变量来修改进度条的值 发现控件类图类的引用和用户控类引用不兼容,修改变量类型。我们需要添加到视口,同时设置输入模式。创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。 阅读详情

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