工厂方法模式

1.创建一个工厂的接口

package com.klose.工厂方法模式;

import com.klose.简单工厂.Animal;

public interface AnimalFactory {
    Animal createAnimal();
}

2.实现这个接口,实现创建实例的方法

package com.klose.工厂方法模式;

import com.klose.简单工厂.Animal;
import com.klose.简单工厂.Cat;

public class CatFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }
}
package com.klose.工厂方法模式;

import com.klose.简单工厂.Animal;
import com.klose.简单工厂.Dog;

public class DogFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }
}

3.测试一下

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        DogFactory dogFactory = new DogFactory();
        Animal dog = dogFactory.createAnimal();
        dog.eat();
        CatFactory catFactory = new CatFactory();
        Animal cat = catFactory.createAnimal();
        cat.eat();
    }
}

4.概述

 工厂接口类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建有继承工厂类的具体类实现(factoryBean)

优点:客户端不再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体工厂类即可,不影响已有代码,增强扩展性,利于维护;

缺点:增加了代码量,显得啰嗦。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值