《设计模式解析》摘录(17)

本文总结了面向对象设计的十二项基本原则,包括对象的责任定义、封装的多种形式、接口设计的重要性等,并探讨了如何利用这些原则指导设计模式的选择与重构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式回顾
    面向对象原则的总结:
    1、对象是具有明确定义的责任的事物;
    2、对象对自己负责;
    3、封装指的是任何形式的隐藏:
    (1)数据隐藏
    (2)实现隐藏
    (3) 类隐藏
    (4)设计隐藏
    (5)实例化隐藏
    4、使用共性和可变性分析抽象出行为和数据中的变化;
    5、按接口设计
    6、将继承看成一种将变化概念化的方法,而不是创建已有对象的特殊情况;
    7、将变化放入一个类中,并与该类中的其他变化解耦;
    8、力求松耦合、强内聚;
    9、将使用一个对象的代码与创建该对象的代码分离;
    10、在应用“一次且仅一次”规则时要绝对小心;
    11、通过“按意图编程”,使用反映意图的名字,确保代码的可选性;
    12、在编程之前就考虑代码的可测试性。

    隐藏实现的价值在于,使开放人员能够容易地添加新的实现,因为客户对象不知道当前实现的具体工作细节。设计师不应该在了解所需对象之前操心对象的实例化。
    模式是从背景设计的微观示例;按接口设计和多态就是一种从背景设计。
    模式能够帮助引导我们进行重构;模式与代码的可测试性的内在一致性。良好的编程和设计技术往往都不会相互抵触。即使乍看上去有些矛盾,稍加深入研究,就会发现它们都是殊途同归。

    考察模式的如下方面将非常有用:
    1、这个模式隐藏了什么实现? 这样我们就可以修改它。
    2、这个模式中有什么共性? 这有助于我们找到共性。
    3、这个模式中对象的责任是什么? 这可以更容易地按责任进行分解。
    4、这些对象之间有什么关系? 这将提供这些对象的约束因素的信息。
    5、这个模式本身怎样成为从背景设计的微观示例? 这使我们能够更好地理解为什么这个模式是优秀设计。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值