C++ Json解析 之 JsonCpp的详细运用细节

在开发C++ 服务器的时候。常常需要 解析 Json文件。然后,就使用了jsoncpp,没毛病。 他是比较出名的 C++ JSON 解析库。在 JSON官网也是首推的。 但在使用的过程中,也碰到各种问题和疑难杂症,在这里给大家分享一下详细过程。


一: 下载 JsonCpp 源码。

sourceforge链接sourceforge-Json 。 我此处使用的是这个。

sourceforge上的现在已经不更新,项目已经转移到GITHUB

github链接github-JsonCpp


其中主要目录以及后面用途:

文件名Are
makefiles/vs71用于编译lib文件,方便你的项目去引用
makefiles/msvc2010vs71作用一样
include/json要用到的头文件,也要引用到你的项目之中
src/lib_jsonCpp 文件。如果不编译的话要使用

这里写图片描述

二: 编译 JsonCpp 源码。

编译前操作和注意事项:(编译工具:VS2017中文

打开 项目->属性:配置属性。

属性提示否则(使用时)
配置Dubeg此处要和你的实际项目的版本一样error号:002
常规->Window SDK版本10.0.15063.0此处要和你的实际项目的版本一样error号:001
常规->目标文件扩展名 && 常规->配置类型.liblib文件静态库 。你也可以做成动态库.dll。如果你使用方便
常规->平台工具集Visual Studio 2017(v141)此处要和你的实际项目的版本一样不知
C/C++->代码生成->运行库多线程调试(/MTD)此处要和你的实际项目的版本一样error号:003
C/C++->预编译头不使用预编译头)否则你会编译失败error号:004

这里写图片描述


如果按照以上配置来设置项目属性的话。应该就可以编译了。 如果没有根据以上配置来。有可能编译后的 Lib 在你项目中使用的时候将报一下错误: 请根据错误号在上面配置列表中找错误!

error codeerror相关友情链接
001不好意思,我再次测试却没有出错。
002fatal error C1083: 无法打开编译器生成的文件: “…/…/build/vs71/release/lib_json\json_value.asm”: No such file or directory
003error LNK2038: 检测到“RuntimeLibrary”的不匹配项: 值“MTd_StaticDebug”不匹配值“MDd_DynamicDebug”(JsonCppTese.obj 中)不匹配解决方案

一切配置OK之后。开始 生成 文件。
这里写图片描述

得到文件:

配置文件名说明
Releasejson_vc71_libmt.lib实际项目中不同的 配置 则引用相应的 lib
Debugjson_vc71_libmtd.lib

友谊链接:相关问题


三: 在自己项目中引用头和库。

分别把:

  1. jsoncpp-src-0.5.0\jsoncpp-src-0.5.0\include\中的Json文件夹。
  2. 编译得到的 json_vc71_libmt.lib文件 复制到 你的项目根目录中。
  3. 如果没有编译文件json_vc71_libmt.lib 的话。还需要将jsoncpp-src-0.5.0\jsoncpp-src-0.5.0\src\lib_json中的源码文件复制过来。

都复制到你的项目根目录。 然后分别引用他们去你的工程,相关教程链接在下面!!!!!!!!!

静态链接库和动态链接库的生成和引用

四: 解析你的Json文件。
  • 注意: Json::Value 只能处理 ANSI 类型的字符串,如果 C++ 程序是用 Unicode 编码的,最好加一个 Adapt 类来适配。
  • jsoncpp 主要包含三种类型的 class:Value、Reader、Writer。jsoncpp 中所有对象、类名都在 namespace Json 中,包含 json.h 即可。

Json文件:


[
	{
	"Name" : "MachineGun", 
    "WeaponAttribute": {
        "ID": 105,
        "AttackValue": 50,
        "Defense": 0
    }},

	{
	"Name" : "PlasmaGun", 
    "WeaponAttribute": {
        "ID": 106,
        "AttackValue": 5,
        "Defense": 50
    }}
	
]

#pragma comment(lib, "json_vc71_libmtd.lib")

#include "stdafx.h"
#include "json/json.h"
#include <fstream>
#include <cassert>

//using namespace std; // 如果fstream没有办法引用则需要这句

int a;
int main()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("WeaponConfiguration.json");
	assert(ifs.is_open());
	
	Json::Reader reader;
	Json::Value root;
	if (!reader.parse(ifs, root, false))
	{
		printf("Parse error");
		return -1;
	}

	assert(root.isArray());

	int size = root.size();

	std::cout << size << std::endl;

	for (int i = 0; i < size; i++)
	{
		Json::Value &current = root[i];

		std::string name = root[i]["Name"].asString();
		std::cout << name << std::endl;

		Json::Value &attribute = root[i]["WeaponAttribute"];
		int lenght = attribute.size();

		int id = attribute["ID"].asInt();
		int attackValue = attribute["AttackValue"].asInt();
		int defense = attribute["Defense"].asInt();

		std::cout << id << std::endl;
		std::cout << attackValue << std::endl;
		std::cout << defense << std::endl;
	}

	cin >> a;
	return 0;
}
运行!成功输出!恭喜你!!


这里写图片描述

我是李本心明


首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个 讨论群559666429来(扫扫下面二维码或者点击群链接 Unity3D[ 交流] ),大家一起找答案,共同进步

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