关键字static:
静态变量: 使用static修饰的成员变量叫做静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。
静态方法: 使用static修饰的成员方法叫做静态方法,静态方法可以不依赖于任何对象进行访问(对于静态方法来说,是没有this的),由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
调用格式:类名.静态变量名 ,类名.静态方法名()
静态内部类(static 修饰类的话只能修饰内部类): 静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别: 非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:
- 它的创建是不需要依赖外围类的创建
- 它不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法
静态代码块:
是一个以static为前导的代码块,一般用于为类的工作做一些初始化工作,如初始化一些静态变量。一个类中可以有许多静态初始化块,并且它们可以出现在类体的任何地方。运行时系统会保证静态初始化块会按照它们在源代码中出现的顺序被调用
static块可以用来优化程序性能:因为它只会在类加载的时候执行一次。
以上就是我在学习java中对于static的小总结。