QT 6.6.0 实现五子棋,中国象棋(玩家对战,人机对战模式)

视频讲解01:https://www.bilibili.com/video/BV18t4czKEB6/?vd_source=b2eaaddb2c69bf42517a2553af8444ab

视频讲解02:https://www.douyin.com/video/7559882010752257323

代码下载地址01:https://github.com/KeepTryingTo/Qt_Gomoku_Chinese_Chess

代码下载地址02:https://github.com/KeepTryingTo/QT_Learning/tree/main/QtGomoku_Chinese_Chess

目录

五子棋🔄 工作流程

五子棋实现的功能

🎮 游戏基础架构

⚔️ 游戏模式支持

🎨 用户界面组件

🌐 网络对战系统

💬 社交互动功能

🔊 多媒体支持

🔧 工具支持

数据库SQLite

中国象棋功能实现

 打包QT程序为exe文件

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       这是一个功能完整的五子棋对战平台,支持本地人机对战和网络人人对战。项目采用模块化设计,包含棋盘管理、AI决策、网络通信、音效系统等核心模块。玩家可以选择与智能AI对战或通过TCP/IP协议与远程玩家实时对战,系统提供实时聊天、胜负判定、战绩统计等功能。界面包含游戏模式选择、用户登录、在线玩家列表等交互对话框,支持音效反馈和状态指示灯显示。采用C++/Qt 6.6.0开发,具有跨平台能力。

        中国象棋项目实现了完整的人机对战功能,包含棋盘逻辑、走棋规则、AI智能和图形界面。AI采用Minimax算法和Alpha-Beta剪枝,支持5级难度调整。界面美观,棋子绘制精准,支持鼠标操作和移动提示。游戏流程完整,包含胜负判定、将军提示和回合切换。

五子棋🔄 工作流程

​​用户登录​​ → 选择游戏模式 → 开始对战

​​本地对战​​:直接开始人人或人机对战

​​五子棋网络对战​​:浏览在线用户 → 发起挑战 → 实时对战

中国象棋本地对战:象棋部分只实现了人机对战

五子棋实现的功能

Client(主窗口)
├── Board(棋盘管理器)
├── PieceType(棋子类型枚举)
├── Player(玩家信息管理器)
├── AIGameController(人机对战控制器)
├── Client(主客户端界面控制器)
├── GameSelectionDialog(游戏模式选择对话框)
├── LoginDialog(用户登录对话框)
├── NetworkManager(网络对战管理器)
├── NetworkProtocol(网络通信协议)
├── OnlineUsersManager(在线用户管理器)
├── OnlineUsersDialog(在线用户列表对话框)
├── ConnectionDialog(连接设置对话框)
├── ChatDialog(实时聊天对话框)
├── LedIndicator(LED状态指示灯)
├── SoundManager(音效管理系统)
├── Common(公共工具类)
└── Ui_Client(界面布局类)

🎮 游戏基础架构

Board(棋盘管理器)​​ - 棋盘状态逻辑管理

PieceType(棋子类型)​​ - 黑白棋子类型定义

Player(玩家信息)​​ - 玩家数据与统计管理

​Client(主客户端)​​ - 游戏主界面控制器

⚔️ 游戏模式支持

AIGameController(AI对战控制器)​​ - 人机对战逻辑​

PVPGameMode(人人对战)​​ - 通过Client和Board实现的双人对战

🎨 用户界面组件

​LEDIndicator(状态指示灯)​​ - 连接/游戏状态可视化指示

GameSelectionDialog(模式选择对话框)​​ - 游戏模式选择界面

LoginDialog(用户登录对话框)​​ - 玩家身份验证界面

🌐 网络对战系统

NetworkManager(网络管理器)​​ - 网络连接与通信管理

NetworkProtocol(网络协议)​​ - 数据传输格式规范

OnlineUsersManager(在线用户管理)​​ - 用户状态维护

​​OnlineUsersDialog(用户列表对话框)​​ - 在线玩家浏览界面

ConnectionDialog(连接设置对话框)​​ - 网络参数配置

💬 社交互动功能

​ChatDialog(聊天对话框)​​ - 实时消息通信系统

🔊 多媒体支持

SoundManager(音效管理器)​​ - 游戏音效播放控制

🔧 工具支持

​​Common(公共工具类)​​ - 通用定义与辅助函数

数据库SQLite

(登录的用户名和密码是保存在SQLite数据库中)的,使用的软件为DB Browser

https://www.sqlite.org/index.html

SQLite 是一个 C 语言库,它实现了一个 小型、 快速、 独立、 高可靠性且 功能齐全的SQL 数据库引擎。SQLite 是世界上使用最广泛的数据库引擎。SQLite 内置于所有手机和大多数计算机中,并且与人们日常使用的无数其他应用程序捆绑在一起。

DB Browser数据库软件下载(界面操作)

中国象棋功能实现

中国象棋实现部分结构
├── ChessBoard(棋盘管理器)
│   ├── 棋盘状态维护(10行×9列网格)
│   ├── 棋子移动规则验证
│   │   ├── 车:直线移动路径检查
│   │   ├── 马:日字移动蹩马腿检查
│   │   ├── 炮:直线移动翻山吃子
│   │   ├── 兵:过河前后移动限制
│   │   ├── 将/帅:九宫格内移动
│   │   ├── 士/仕:斜线九宫格移动
│   │   └── 象/相:田字移动塞象眼检查
│   ├── 游戏状态判定
│   │   ├── 将军状态检测
│   │   ├── 将死判定逻辑
│   │   └── 困毙(无子可动)判定
│   └── 合法走法生成
│
├── ChessPiece(棋子系统)
│   ├── 棋子类型枚举(7种棋子+空位)
│   ├── 棋子颜色枚举(红方/黑方)
│   └── 棋子坐标位置管理
│
├── ChessAIController(AI智能引擎)
│   ├── 难度级别设置(1-5级)
│   ├── Minimax搜索算法
│   ├── Alpha-Beta剪枝优化
│   ├── 棋盘评估函数
│   │   ├── 棋子价值权重(将10000,车900等)
│   │   ├── 位置奖励系统
│   │   └── 将军状态加分
│   └── 走法搜索策略
│
├── ChessGameController(游戏流程控制)
│   ├── 游戏初始化(红方先手)
│   ├── 回合制切换管理
│   ├── 人类玩家移动处理
│   ├── AI自动思考触发
│   └── 游戏结束条件检测
│
├── ChessBoardWidget(图形界面)
│   ├── 棋盘绘制(网格线、九宫格、楚河汉界)
│   ├── 棋子可视化渲染
│   │   ├── 圆形棋子绘制
│   │   ├── 红黑颜色区分
│   │   └── 汉字标识显示
│   ├── 交互功能
│   │   ├── 鼠标点击坐标转换
│   │   ├── 选中状态高亮显示
│   │   └── 合法走法位置提示
│   └── 游戏状态实时更新
│
└── ChessMainWindow(主窗口集成)
    ├── 游戏模式选择(人机对战)
    ├── 玩家方选择(红方/黑方)
    ├── 状态信息显示
    ├── 新游戏/退出控制
    └── 胜负结果提示

 打包QT程序为exe文件

打包工具下载链接

打包工具安装教程

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https://getemoji.com/

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https://www.iconfinder.com/

https://www.flaticon.com/

https://opengameart.org/

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