相关推荐
Win10下ISE14.7安装避坑全记录:从License加载失败到ChipScope连不上,我踩过的雷都在这了
本文详细记录了在Win10系统下安装ISE14.7时遇到的常见问题及解决方案,包括License加载失败、IMPACT闪退、ChipScope连接故障等。通过实际案例和步骤解析,帮助用户避开安装陷阱,确保FPGA开发工具顺利运行。特别针对license问题提供了兼容性设置和文件修改的实用技巧。
游戏开发相关心得记录
3DRipper提取游戏建模 使用Babylon的组件可以从3D max导出max模型为glTF格式。 使用3DRipper可以提取一些游戏建模
施耐德EcoStruxure平台深度体验:IEC 61499在智慧物流中心的真实应用案例解析
本文深度解析施耐德EcoStruxure平台在智慧物流中心的应用,重点探讨IEC 61499标准如何通过分布式控制和功能块技术重构自动化逻辑。通过上海某物流中心的真实案例,展示了该平台在提升系统弹性、降低停机成本方面的显著成效,为工业自动化转型提供实践参考。
《游戏之旅-我的编程感悟》读书笔记
前段时间看了云风的《游戏之旅-我的编程感悟》,印象深刻,旦一直没做总结。作者云风以自身经历向我们传达了他对计算机、游戏和编程的感悟。 从接触计算机,到算法、编程语言、windows编程到汇编优化、SIMD指令、调试甚至脚本,让我不得不惊叹大师的风范。 以下是摘录的句子: 游戏就是娱乐我们的玩具,或者表达设计者情感及人生哲学的一种工具。计算机游戏最重要的是游戏性和艺术性。 编程如果一开始不会
python123题目——个税计算器
类型:简单分支。
UFS电源管理深度解析:从电气特性到功耗模式优化
本文深度解析UFS电源管理,从VCC、VCCQ、VCCQ2三路供电体系切入,详细阐述了UIC链路休眠(HIBERN8)机制与设备七种功耗模式(Active、Idle、Sleep、Power Down)的切换逻辑。文章重点探讨了如何通过主动功耗管理策略与动态调整激活模式电流等级(bActiveICCLevel),在嵌入式与移动设备中实现性能与功耗的精细平衡与优化。
编程感想
不确定自己说的对与不对,自己只是说些自己的感悟和体验,大家大可不必放在心上,只当是休息时的一点阅读。编程,中国式教育下出来的编程,教每个人编程人员从语法,语句,从初始的hello world,不断的让程序员了解这门语言,熟悉这门语言,使用这门语言。在这个过程中我常常为一个语句,一个语法焦头烂额,我常常在想这语法,这语句实在太难了,if else可以用,我干嘛要用switch语句,我常常在机房编程遇...
【知识分享】IBIS 建模指南 03
本文介绍了差分缓冲器的数据提取方法,重点分析了差分系统与单端系统的核心差异。文章详细阐述了差分接收机和驱动器的结构特点、工作原理及建模方法,指出全差分结构具有优异的电源噪声抑制能力。针对IBIS建模规范,作者提出了三维I-V曲面数据提取技术,并介绍了共模/差模电流分离、片上端接处理以及V-T表生成的解决方案。文章还探讨了差分电容(C_diff)的测量方法和数据简化策略,为复杂差分缓冲器的精确建模提供了系统化的技术路径。
《游戏编程十年总结》读后感
尼玛VB居然也能编程 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门方法和比较容易入手的资料。 首先你要精通一门高级语言,pc上游戏的首选语言就是C++。其次,要有良好的英文阅读能力。对游戏开发者来说英文阅读能力是最重要也是最基本的工具之一,因
127.手机防回滚机制(Anti-Rollback)详解|efuse熔丝原理与降级绕过方案
手机刷机与维修技术指南 本文针对电子工程师和维修人员,详细介绍了主流手机品牌(高通、联发科、苹果)的刷机原理与维修方法。内容包括三大平台的刷机协议差异、关键操作模式(Fastboot/DFU/EDL)、分区表修复等核心技术,并提供了完整的Python自动化刷机脚本。文章重点解决系统崩溃、基带丢失、分区损坏等常见故障,涵盖从环境搭建到具体操作的全流程指导,所有指令均经过实测验证。适用于专业维修场景下的跨品牌设备修复需求。
基于STM32设计的太阳能智慧路灯_444
本文设计并实现了一种基于 STM32 的太阳能智慧路灯系统。系统以 STM32F103C8T6 单片机为核心,集成温湿度检测、空气质量检测、环境光照检测、行人检测和路灯故障检测等功能,实现对路灯运行环境和工作状态的实时感知。
关于游戏编程的一点感想
关于游戏编程的一点感想 阅读《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》这本书已经有蛮长一段时间了。对于最初的对于游戏编程只能用API做些简单的动画到现在也能用DirectX写一些代码了。我觉得这是个进步,毕竟DirectX游戏开发是主流的方式,而API做游戏是无法让人忍受的。 其实,我并不是一个学计算机的人。作为一个大学生,我的专业也跟这个
C#与欧姆龙PLC 通信——fins udp协议
该调试助手专门为了帮助大家学习以及测试Fins-Udp通信,下面进行详细介绍。
《我的编程感悟》——游戏开发者的全景探索
《我的编程感悟》——游戏开发者的全景探索 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 《我的编程感悟》是由中国知名游戏开发者云风撰写的一本关于游戏编程的深度探索书籍。本书经过《仙剑奇侠传》之父姚壮宪的热情推荐,技术作家孟岩的高度评价,为您带来一场横跨游戏程序过去、现在和未来的知识盛宴。 书籍简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者学习和实践...
Probability and Statistics - 4th edition
Probability and Statistics - 4th edition
数学建模模型总结
这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!
关于编程的一些个人感悟
关于编程的一些个人感悟 参加工作有一段时间了,在不断的工作中对于编程有了新的体会,在这里记录并跟大家分享一下,也希望大家可以留言探讨。 为什么需要编程? 站在公司的角度上,它需要提供一种产品可以满足客户的需求,而编程就是为客户制造产品的一种手段,其终极目的还是为了解决客户的问题。也就是说,编程并不是目的,只是一种手段,如果存在一种更加便捷有效的方式可以解决问题,就没有必要去进行编程。 为什么要强调...
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
十年编程的感悟
马尔科姆·格拉德威尔的“一万小时定律”指出,持续投入一万小时的努力,足以使人在某个领域达到专家水平。按照每周20小时的练习量计算,每天大约需要投入3小时,十年左右才能达成这一目标。从我写下第一行C代码算起,至今已超过十年。期间,我编写了超过三十万行代码,其中一部分在微信写的代码,曾服务过超过一亿的用户。尽管写了这么多代码,我仍不敢自诩为专家。但多年的“打工”生涯,日复一日地敲代码,也让我积累了不少感悟。“工多艺熟”,这些感悟既是对编程技术的思考,更是对职场人生的体味。
廖雪峰Python教程[完整版]
廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白
《我的编程感悟》中文PDF下载介绍:深度剖析游戏编程,经验之谈
《我的编程感悟》中文PDF下载介绍:深度剖析游戏编程,经验之谈 去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/ 项目介绍 《我的编程感悟》是一部由业界著名游戏开发者云风所著的编程力作。书中不仅全面回顾了游戏编程的历史脉络,更是作者多年开发经验的精华凝结,为广大游戏开发者和程序爱好者提供了宝贵的学习资源。 项目技术分析 《我的编程感悟》以其独到的视角,详细剖析了游戏编程的各个方面。...
编程十年的感悟
马尔科姆·格拉德威尔的“一万小时定律”指出,持续投入一万小时的努力,足以使人在某个领域达到专家水平。按照每周20小时的练习量计算,每天大约需要投入3小时,十年左右才能达成这一目标。从我写下第一行C代码算起,至今已超过十年。期间,我编写了超过三十万行代码,其中一部分在微信编写的代码,曾服务过超过一亿的用户。尽管写了这么多代码,我仍不敢自诩为专家。但多年的“打工”生涯,日复一日地敲代码,也让我积累了不少感悟。“工多艺熟”,这些感悟既是对编程技术的思考,更是对职场人生的体味。
编程的一点小感悟
不知不觉中,已经踏上编程这条"不归路"两年多了,有一点小小的感悟,分享如下: 1.一定要精通一门语言。 2.要学会查官方文档,锻炼自己"穿一手鞋"的能力。 3.每一天都要不断的学习,你不学习,就会被淘汰。 4.快乐学习,要在重复的工作中保持热情,发现快乐。 快乐学习,快乐编程!
代码背后的智慧:20条编程感悟
通过遵循代码规范,让代码更加可读与可维护,同时合理的设计能够有效应对需求变化,模块化的单元测试又确保了产品的可靠性,顾全的交付流程最后提升了项目质量。○ 再从业务用例分析->系统依赖分析->领域模型分析->架构设计分析->时序图分析等落地最终的系分;● 原则:优先考虑代码的可读性,优化通常是在识别出性能问题后进行的;● 原则:使用final关键字声明不可变的变量,提高代码的可靠性;● 原则:方法参数应尽量少,避免混乱,超过3个推荐封装成模型;● 原则:定期进行代码评审,提高代码质量,提高团队研发意识;
对于结对编程的一些感悟
软工课的第一次小作业是两人结对编程,使用JavaScript共同开发一个Game of Life网页游戏,游戏逻辑并不复杂:在一个无限延伸的网格中,每个网格住着一个存货状态随机的细胞,在一定规则下,一个细胞在下一代的生死取决于其周围细胞的数量。与以往的个人编程或团队开发不同,从编程实现到测试,再到最后的文档编写,都要通过两人结对来完成。通过作业实践,对结对编程有了更多的感受。 在...
关于结对编程的一些感悟
这次项目通过和同学的结对编程,对于结对编程有了一些自己的感悟。 首先,作为驾驶员在代码方面,自己原先编写时会出现的很多格式不规范,不便于读的地方都能得到纠正,而且对于一些方法的编写,自己的思路可能不够简便,也能得到领航员的修改意见。 其次,作为领航员时,能够很好的锻炼自己的阅读代码的能力,同时理解驾驶员的思路,感觉是对理解能力的一种很好的培养,同时还能够和自己的想法进行比较,交流之后能够相互学
读《游戏之旅-我的编程感悟》笔记
无意中发现了这本《游戏之旅-我的编程感悟》,可能因为自己对游戏开发感兴趣,刚开始读就无法自拔。读完这本书,首先感叹于云风丰富的编程经历,然后就是云风对自己编程经验的总结让我受益匪浅。云风的成功让我觉得有自己兴趣的重要性,正如他所说“我因为爱游戏,才去制作游戏,因为制作游戏,才去学习和钻研编程”。真心推荐对游戏开发感兴趣的同学读一下。以下是读书过程中,摘录的对我自己有启发的语句。 1. 计算机,并
读"游戏之旅-我的编程感悟":难得的休闲读物
昨天拿到了云风的一书,回家后按照习惯看了目录,看了前言.是本很不错的总结书籍..如果你做程序有些年头的话,肯定会和作者有很多共鸣之处..昨天差不多看了100多页..书中无处不是体现了作者多年的编程功力和成功之道..作者从1986年接触计算机到如今,十几年的时间,经历了程序员的一轮又一轮淘汰,今日终于站在游戏程序员的顶端(或许可以这么说)..可以说付出必有回报,也可以说坚持才是程序员之道..
c可视化编程学习感悟_C/C++的指针以及对编程的学习感悟
博主是个22岁刚毕业的应届生,还好在学校所幸自己努力,通过自学弥补了小部分不是计算机专业出生的缺陷。曾别人帮助我,我觉得应该写博客,乐于分享。博主去年11月开始实习,因为自学,基础差的要命,有多差?我只能告诉你,连C++语法都没过关。类模版是什么都不知道,以至于别人问我“你知道类模版吗?(说说你对类模版的理解)”.哦,类模版啊,Template嘛,面试官开始微笑,我现在想想,估计那面试官只差没当场...
读“游戏之旅——我的编程感悟”:难得的休闲读物
引用地址:http://www.cnblogs.com/lixianhuei/archive/2005/12/08/292829.html 昨天拿到了云风的一书,回家后按照习惯看了目录,看了前言.是本很不错的总结书籍..如果你做程序有些年头的话,肯定会和作者有很多共鸣之处..昨天差不多看了100多页..书中无处不是体现了作者多年的编程功力和成功之道..作者从1986年接触计算机到如今,十
225



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



