函数重载是指:在同一个作用域内,具有相同名字,而参数列表不同的函数。
首先是在同一作用域内,例如基类和继承类之间的函数不是重载了,属于覆盖或隐藏。其次就是参数列表不同。函数是不能通过返回值类定义重载的。
在参数列表中,不能通过是不是const形参来重载。
void fun(int A)
void fun(const int A)
这两个函数是不能实现重载的,因为对于编译器来讲,在调用函数时,都是把实参拷贝给形参,形参是一个新的拷贝,编译器不能确定调用那个函数。
但是const引用却可以实现重载。
void fun(int &A)
void fun(const int &A)
因为对于如果使用常量来调用函数,非const引用是不能引用常量的,只能选择const引用。但是如果传递的是非const变量,那么上面两个函数都可以调用,只有编译器会找最佳匹配。
对于指针,const限定符一样
void fun(int *A)
void fun(const int *A)
可以实现重载,但是
void fun(int *A)
void fun( int* const A)
不能实现重载,道理一样,形参其实是实参的拷贝。
重载函数调用过程是
1、确定候选函数
候选函数是指和被调函数具有相同名字的函数的集合。
2、选择可行函数
在候选函数中,未必只有一个函数可以调用。
例如
void fun(int A)
void fun(float A)
如果这样调用
float a=3;
fun(a)。
其实调用fun(int)也是可以的,编译器可以默认类型转换。
3、寻找最佳匹配
就像上面例子一样,编译器最终调用fun(float),因为这个是最佳匹配。
但是如果有多个形参
void fun(int , int)
void fun(float , float)
如果这样调用
int a;
float b;
fun(a, b)
这样的话,会有二义性,会编译出错,但是可以通过显示强制转换来调用
fun(static_cast<float> a,b)来调用fun(float , float)。
在没有精确匹配时,实参类型转换优先级如下
1类型提升
2标准转换
3类类型转换
有时候在同一优先级还会有二义性
void fun(long)
void fun(float)
double a;
fun(a)
这样的话,double既可以通过标准转换,转换为long,也可以转换为float。这样还是有二义性。