using
UnityEngine; using
System.Collections; public
class
MyClass : MonoBehaviour {
private
static
MyClass _instance; public
static
MyClass Instance {
get {
if
(!_instance) {
_instance
= GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass))
as
MyClass; if
(!_instance) {
GameObject
container = new
GameObject(); container.name
= "MyClass";
_instance
= container.AddComponent(typeof(MyClass))
as
MyClass; }
}
return
_instance; }
}
}
本文深入探讨了游戏开发领域的核心技术,包括Unity3D引擎使用、C#编程语言、动画制作、AR特效开发等关键知识点,旨在为游戏开发者提供全面的技术指南。
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