设计模式之外观模式

外观模式提供了一个统一接口,用于访问子系统中的多个接口。它定义了一个高层次接口,使子系统更易于使用。文章通过代码示例展示了如何创建Facade类,以及如何设计和使用子系统角色,最后讨论了该模式的优缺点,包括减少系统依赖和提高易用性,但也指出其不符合开闭原则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1、简介

1.1、定义

1.2、结构图

1.3、角色

2、Demo示例

2.1、Facade外观类

2.2、子系统(SubSystem)角色

2.3、客户端角色类

3、优缺点

3.1、优点

3.2、缺点


1、简介

1.1、定义

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

1.2、结构图

在这里插入图片描述

1.3、角色

  • 外观(Facade)角色 : 客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去
  • 子系统(SubSystem)角色 : 可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已

 


2、Demo示例

2.1、Facade外观类

package com.jbp.designpattern.facade;

/**
 * @ClassName: Facade
 * @description: 外观类
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-27 11:15
 * @Version: 1.0
 **/
public class Facade {

    // 被委托的对象
    SubSystem1 system1;
    SubSystem2 system2;
    SubSystem3 system3;

    public Facade() {
        this.system1 = new SubSystem1();
        this.system2 = new SubSystem2();
        this.system3 = new SubSystem3();
    }

    // 提供给外部的方法
    public void method1(){
        system1.method1();
    }

    public void method2(){
        system2.method1();
    }

    public void method3(){
        system3.method1();
    }

}

2.2、子系统(SubSystem)角色

package com.jbp.designpattern.facade;

/**
 * @ClassName: SubSystem
 * @description: 子系统一号
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-27 11:16
 * @Version: 1.0
 **/
public class SubSystem1 {

    public void method1(){
        System.out.println("子系统一号---方法1号");
    }

}

package com.jbp.designpattern.facade;

/**
 * @ClassName: SubSystem2
 * @description: 子系统二号
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-27 11:19
 * @Version: 1.0
 **/
public class SubSystem2 {

    public void method1(){
        System.out.println("子系统二号---方法1号");
    }

}

package com.jbp.designpattern.facade;

/**
 * @ClassName: SubSystem3
 * @description: 子系统三号
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-27 11:24
 * @Version: 1.0
 **/
public class SubSystem3 {

    public void method1(){
        System.out.println("子系统三号---方法1号");
    }

}

2.3、客户端角色类

package com.jbp.designpattern.facade;

/**
 * @ClassName: Test
 * @description: 测试
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-27 11:29
 * @Version: 1.0
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.method1();
        facade.method2();
        facade.method3();
    }
}


3、优缺点

3.1、优点

  • 减少了系统的相互依赖,实现了子系统与客户端之间的松耦合关系
  • 客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
  • 更好的划分访问层次

3.2、缺点

  • 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值