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优先队列(priority queue)
优先级队列 是不同于先进先出队列的另一种队列。每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素。
首先它是一个队列,但是它强调了“优先”二字,所以,已经不能算是一般意义上的队列了,它的“优先”意指取队首元素时,有一定的选择性,即根据元素的属性选择某一项值最优的出队~
关于priority_queue
1,关于STL中的priority_queue:确定用top()查看顶部元素时,该元素是具有最高优先级的一个元素. 调用pop()删除之后,将促使下一个元素进入该位置.
2,如同stack和queue,priority_queue是一个基于基本序列容器进行构建的适配器,默认的序列器是vector.
模板原型:
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priority_queue<Type,Container,Compare>
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// Type 为数据类型
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// Container 为保存数据的容器, 必须是用数组实现的容器,比如 vector, deque 但不能用list。STL里面默认用的是 vector
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// Compare为元素比较方式。. 比较方式默认用 operator< , 所以如果你把后面俩个参数缺省的话,优先队列就是大顶堆,队头元素最大。
常用的操作如下:
empty() 如果优先队列为空,则返回真
pop() 删除第一个元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素的个数
top() 返回优先队列中有最高优先级的元素
但是在使用时必须注意:priority_queue放置元素时,不会判断元素是否重复。(因为在模板的第二个参数时顺序容器,不能保证元素的唯一性)此外可以替代默认的Compare函数
priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法
实 现,也算是堆的另外一种形式。
先写一个用 STL 里面堆算法实现的与真正的STL里面的 priority_queue 用法相
似的 priority_queue, 以加深对 priority_queue 的理解
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using namespace std;
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class priority_queue {
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private:
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vector< int> data;
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public:
-
void push( int t ){
-
data.push_back(t);
-
push_heap( data.begin(), data.end() );
-
}
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void pop(){
-
pop_heap( data.begin(), data.end() );
-
}
-
int top() { return data.front(); }
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int size() { return data.size(); }
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bool empty() { return data.empty(); }
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};
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// STL里面的 priority_queue 写法与此相似,只是增加了模板及相关的迭代器什么的。
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int main()
-
{
-
priority_queue test;
-
test.push( 3 );
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test.push( 5 );
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test.push( 2 );
-
test.push( 4 );
-
while( !test.empty() ){
-
cout << test.top() << endl;
-
test.pop();
-
}
-
return 0;
-
}
看例子:
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using namespace std;
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int main()
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{
-
priority_queue< int> q;
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for( int i= 0; i< 10; ++i)
-
q.push( rand() );
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-
while( !q.empty() ){
-
cout << q.top() << endl;
-
q.pop();
-
}
-
getchar();
-
-
return 0;
-
}
如果要用到小顶堆,则一般要把模板的三个参数都带进去。
STL里面定义了一个仿函数 greater<>,对于基本类型可以用这个仿函数声明小顶堆。( less< >则是从大到小)
例子:
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using namespace std;
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int main()
-
{
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priority_queue< int, vector< int>, greater< int> > q; //注意 greater<int>和后面一个'>'要有空格分开!
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for( int i= 0; i< 10; ++i )
-
q.push( rand() );
-
-
while( !q.empty() ){
-
cout << q.top() << endl;
-
q.pop();
-
}
-
-
getchar();
-
return 0;
-
}
对于自定义类型,则必须自己重载 operator< 或者自己写仿函数
先看看例子:
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using namespace std;
-
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struct Node{
-
int x;
-
int y;
-
Node( int a= 0, int b= 0): x(a),y(b) { }
-
};
-
-
bool operator < (Node a, Node b){
-
if(a.x == b.x)
-
return (a.y > b.y);
-
return (a.x > b.x);
-
}
-
-
-
int main()
-
{
-
priority_queue<Node>q;
-
for( int i= 0; i< 10; ++i)
-
q.push( Node( rand(), rand() ) );
-
while( !q.empty() ){
-
cout << q.top().x<< " "<<q.top().y<< endl;
-
q.pop();
-
}
-
getchar();
-
return 0;
-
}
自定义类型重载 operator< 后,声明对象时就可以只带一个模板参数。
但此时不能像基本类型这样声明priority_queue<Node, vector<Node>, greater<Node> >;原因是 greater<Node> 没有定义,如果想用这种方法定义则可以按如下方式
例子:
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using namespace std;
-
-
struct Node{
-
int x;
-
int y;
-
Node( int a= 0, int b= 0 ): x(a),y(b) { }
-
};
-
-
struct cmp{
-
bool operator() ( Node a, Node b ){
-
if( a.x==b.x )
-
return a.y>b.y;
-
return a.x>b.x;
-
}
-
};
-
-
int main()
-
{
-
priority_queue<Node, vector<Node>,cmp> q;
-
-
for( int i= 0; i< 10; ++i)
-
q.push( Node( rand(), rand() ) );
-
while( !q.empty() ){
-
cout << q.top().x << " "<< q.top().y << endl;
-
q.pop();
-
}
-
-
getchar();
-
return 0;
-
}
以上例子的
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struct cmp{
-
bool operator() ( Node a, Node b ){
-
if( a.x==b.x )
-
return a.y>b.y;
-
return a.x>b.x;
-
}
-
};
例2:
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using namespace std;
-
-
struct Node{
-
int data;
-
Node() {}
-
Node( int n ) { data=n; }
-
};
-
-
struct myCmp: binary_function< Node,Node, bool >{
-
bool operator () (const Node &a,const Node &b) {
-
return a.data < b.data;
-
}
-
};
-
-
/*
-
根据实践即便不从 binary_function 派生也是可以使用的
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-
class myCmp{
-
public:
-
bool operator () (const Node& a,const Node& b){
-
return a.data < b.data;
-
}
-
};
-
-
*/
-
int main()
-
{
-
priority_queue<Node, vector<Node>,myCmp> PQ;
-
-
set<Node,myCmp> s;
-
Node arr[ 6]={ 1, -1, 2, -2, 3, -3};
-
sort(arr,arr+ 6,myCmp() );
-
-
return 0;
-
}