常见排序算法

目录

 

一 插入排序

1.直接插入排序

1.1基本思想

1.2代码实现

1.3图解分析

1.4特性

2.希尔排序

2.1基本思想

2.2代码实现

2.3图解分析

 2.4特性

二 选择排序

1.直接选择排序

1.1基本思想

1.2代码实现

1.3特性 

        2.堆排序

2.1基本思想

2.2相关概念图解

 2.3向下调整算法

2.4 图解分析

2.5代码实现 

2.6特性

三 交换排序 

1.冒泡排序

1.1.代码实现

1.2特性

        2.快速排序

2.1基本思想

2.2挖坑法图解

2.3挖坑法代码实现

2.4双指针法图解

2.5双指针法代码实现

2.6前后指针法图解

2.7前后指针法代码实现

2.8优化

2.9代码实现 

2.10代码易错分析图解

2.11特性 

四 归并排序

1.归并排序

1.1基本思想

1.2图解分析

1.3代码实现

1.4特性

五 非递归实现排序

5.1快速排序的非递归实现(栈)

5.2快速排序的非递归实现(队列)

5.3归并排序的非递归实现(循环)

六 其余排序 

6.1计数排序



一 插入排序

1.直接插入排序

1.1基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐 个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想。

1.2代码实现

void InsertSort(int* a, int n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < n - 1;i++)
	{
		//end最多为n-2,如果为n-1 ,下标会越界
		int end = i;
		//将[0,end]有序 将end+1位置插入进去  使得[0,end+1]变为有序
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp) 
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}

}

1.3图解分析

1.4特性

1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法
4. 稳定性:稳定

2.希尔排序

2.1基本思想

希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有数据分成各个组,所有距离为的数据分在同一组内,并对每一组内的数据进行排序。然后重 复上述分组和排序的工作。当分组的距离达到1时,所有数据在同一组内排好序。

2.2代码实现

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		// pag = pag / 2;  
		gap = gap / 3 + 1; 
		// gap > 1时都是预排序  接近有序  
		 // gap == 1时就是直接插入排序 有序  
		 // gap很大时,下面预排序时间复杂度O(N)
		 // gap很小时,数组已经很接近有序了,这时差不多也是O(N)
		 //间隔为pag的多组排序同时进行
		for (int i = 0;i < n - gap;i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

2.3图解分析

 2.4特性

1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的 了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N^1.3—
N^2
4. 稳定性:不稳定

二 选择排序

1.直接选择排序

1.1基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全 部待排序的数据元素排完 。

1.2代码实现

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;
	while(begin<end)
	{
		int mini = begin;
		int maxi = begin;
		for (int i=begin;i<=end;i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;
			if (a[i] > a[maxi])
				maxi = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
        //begin与maxi重合的处理
		if (begin== maxi)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[maxi], &a[end]);
		begin++;
		end--;
	}
}

1.3特性 

1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:不稳定

2.堆排序

2.1基本思想

堆排序 (Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的 一种。它是通过堆来进行选择数据。 需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆

2.2相关概念图解

 2.3向下调整算法

2.4 图解分析

2.5代码实现 

//向下调整算法
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{
	//条件  左右子树都为小堆
	int parent = root;
	//默认为左
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		//左右哪一个孩子小
        //child + 1 < n   如果child为最后一个元素 child+1 会越界
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			child++;
		}

		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//从末端开始  建堆  O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2;i >= 0;i--)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	//排降序,建大堆还是小堆?建小堆
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}

2.6特性

1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多 logN。
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:不稳定

三 交换排序 

1.冒泡排序

1.1.代码实现

void BullSort(int* a, int n)
{
	int i, end = n - 1;
	while (end>0)
	{
		//优化
		int chanxn = 0;
		for (i = 1;i <= end;i++)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				chanxn = 1;
			}
		}
		if (chanxn == 0)
		{
			break;
		}
		end--;
	}
}

1.2特性

1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2. 时间复杂度: O(N^2)
3. 空间复杂度: O(1)
4. 稳定性:稳定

2.快速排序

2.1基本思想

快速排序是 Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序 元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有 元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所 有元素都排列在相应位置上为止。

2.2挖坑法图解

 2.3挖坑法代码实现

//挖坑法
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	int begin = left, end = right;
	int pivot = begin;
	int key = a[begin];
	while (begin < end)
	{
		//右边找小
		while (a[end] >= key && begin < end)
		{
			end--;
		}
		a[pivot] = a[end];
		pivot = end;
		while (a[begin] <= key && begin < end)
		{
			begin++;
		}
		a[pivot] = a[begin];
		pivot = begin;
	}
	pivot = begin;
	a[pivot] = key;
	return pivot;
}

void QuickSort(int* a,int left,int right)
{ 
    //  区间不存在或者只有一个元素
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int pivot = PartSort3(a,left,right);
	//   [left,pivot-1]  pivot  [pivot+1,right]

	QuickSort(a, left, pivot - 1);
	QuickSort(a, pivot + 1, right);
	
}

2.4双指针法图解

 2.5双指针法代码实现

//双指针法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	int begin = left, end = right;
	int keyi = begin;
	while (begin < end)
	{
		while (a[end] >= a[keyi]&& begin < end)
		{
			end--;
		}
		while (a[begin] <= a[keyi] && begin < end)
		{
			begin++;
		}
		Swap(&a[end], &a[begin]);
	}
	Swap(&a[keyi], &a[end]);
	return end;
}


void QuickSort(int* a,int left,int right)
{ 
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int pivot = PartSort3(a,left,right);
	//   [left,pivot-1]  pivot  [pivot+1,right]
	QuickSort(a, left, pivot - 1);
	QuickSort(a, pivot + 1, right);
}

2.6前后指针法图解

 

 2.7前后指针法代码实现

//前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	int prev = left, cur = left + 1;
	while (cur <= right)
	{
		if (a[cur] < a[keyi]
			&& ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}

		++cur;
	}

	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	return prev;
}

void QuickSort(int* a,int left,int right)
{ 
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int pivot = PartSort3(a,left,right);
	//   [left,pivot-1]  pivot  [pivot+1,right]

	QuickSort(a, left, pivot - 1);
	QuickSort(a, pivot + 1, right);
	
}

2.8优化

小区间优化以及三数取中

2.9代码实现 

//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) >> 1;
	if (a[left] > a[mid])
	{
		if (a[right] > a[left])
			return left;
		else if (a[mid] > a[right])
			return mid;
		else
			return right;
	}
	else  //a[left] <= a[mid]
	{
		if (a[right] < a[left])
			return left;
		else if (a[mid] < a[right])
			return mid;
		else
			return right;
	}
}



void QuickSort(int* a,int left,int right)
{ 
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int pivot = PartSort3(a,left,right);
	//   [left,pivot-1]  pivot  [pivot+1,right]
	//小区间优化
	if (pivot - 1 - left >10)
	{
		QuickSort(a, left, pivot - 1);
	}
	else
	{
		InsertSort(a + left, pivot - 1 - left+1);
	}
	if (right - (pivot+1) > 10)
	{
		QuickSort(a, pivot + 1, right);
	}
	else
	{
		InsertSort(a+ pivot + 1, right - (pivot + 1)+1);
	}
}

2.10代码易错分析图解

2.11特性 

1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定

四 归并排序

1.归并排序

1.1基本思想

归并排序( MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法(Divide and Conquer )的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序 列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
归并排序也叫 外排序 ,可以对磁盘上的数据进行排序。

1.2图解分析

1.3代码实现

//归并子函数
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left >= right)
		return;

	int mid = (left + right) >> 1;
	// 假设 [left, mid] [mid+1, right]
	有序,那么我们就可以归并了
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, right, tmp);

	// 归并
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}
    //将剩余数据拷贝到tmp中
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}
	
	// 拷贝回去
	for (int i = left; i <= right; ++i)
	{
		a[i] = tmp[i];
	}
}


void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

1.4特性

1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问
题。
2. 时间复杂度: O(N*logN)
3. 空间复杂度: O(N)
4. 稳定性:稳定

五 非递归实现排序

在前面快速排序以及归并排序都使用递归实现的,然而递归存在一定的缺陷,最为主要的就是当递归的深度足够深的时候,会发生栈溢出。  

改为非递归的两种方式,一是改循环,二是借用数据结构的栈,队列等来模拟递归的过程。

5.1快速排序的非递归实现(

void QuickSortNonR(int* a,int n)
{
	ST st;
	StackInit(&st);
    //右
	StackPush(&st, n - 1);
    //左
	StackPush(&st, 0);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int pivot = PartSort1(a, left, right);
		// [left pivot-1] pivot [pivot+1  right] 
        //判断左右区间是否需要入栈
        //右
		if (pivot + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, pivot + 1);
		}
		//左
		if (left < pivot - 1)
		{
			StackPush(&st, pivot - 1);
			StackPush(&st, left);
		}
	}
 
	StackDestroy(&st);
}

 5.2快速排序的非递归实现(队列

void QuickSortNonRQueue(int* a, int n)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	//左
	QueuePush(&q, 0);
	//右
	QueuePush(&q, n - 1);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		int left = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		int right = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		int pivot = PartSort2(a, left, right);
		// [left pivot-1] pivot [pivot+1  right] 
		//左
		if (left < pivot - 1)
		{
			QueuePush(&q, left);
			QueuePush(&q, pivot - 1);
		}
		//右
		if (pivot + 1 < right)
		{
			QueuePush(&q, pivot+1);
			QueuePush(&q,right);
		}
	}
	//销毁
	QueueDestory(&q);
}

5.3归并排序的非递归实现(循环

void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0;i < n;i += 2 * gap)
		{

			//[i i+gap-1]  [i+gap i+2*gap-1]
			//归并
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			//右半区间不存在
			if (begin2 >= n)
				break;

			//归并的时候右半区间算多了
			if (end2>=n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

			int index = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}

			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
			//归并多少拷贝多少
			for (int j = i;j <= end2;j++)
			{
				a[j] = tmp[j];
			}
		}
		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
}

六 其余排序 

6.1计数排序

void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		if (a[i] < min)
			min = a[i];
		if (a[i] > max)
			max = a[i];
	}
	int range = max - min + 1;
	int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
	memset(count, 0, sizeof(int) * range);
	//统计次数
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		//相对位置
		count[a[i] - min]++;
	}

	//排序
	int j = 0;
	for (int i = 0;i < range;i++)
	{
		while (count[i]--)
		{
			a[j] = i + min;
			j++;
		}
	}
	free(count);
}

计数排序的时间复杂度为O(N+range),也就是说明它适用于范围集中的一组整形数据排序,当range较大的话,速度就比较慢了。 

稳定性

排序结束后相同数据相对位置不会发生改变

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