Java多线程与并发编程(6)_基于AQS的ReentrantLock 原理

基于AQS的ReentrantLock 原理

ReentrantLock与synchronized的区别

两者的不同点:

  • ReentrantLock 是 API 级别的,synchronized 是 JVM 级别的
  • ReentrantLock 显示的获得、释放锁,synchronized 隐式获得释放锁
  • ReentrantLock 可响应中断、可轮回,synchronized 是不可以响应中断的
  • ReentrantLock 通过 Condition(等待队列) 可以绑定多个条件-
  • synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁。
  • ReentrantLock 支持读写锁机制

非公平锁实现原理

加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

  • 公平锁:线程抢锁先去阻塞队列排队
  • 非公平锁:先看锁是否被占用,不占用直接上锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

NonfairSync 继承自 AQS(同步器),它长这个样子

在本文第一段引用的文章末尾,我介绍了AQS的阻塞队列相关,里面对这把同步器里的几个元素作了解释,各位可自行查看

在有一个线程持有这把锁时,它长这个样子

第一个竞争出现时

    public void lock() {
        sync.lock();
    }
**************************************************************************
        final void lock() {
   				 //首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁
  					//非公平的体现
            if (compareAndSetState(0, 1)) //0——>1
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 如果尝试失败,进入阻塞队列等待唤醒
                acquire(1);
        }
**************************************************************************
    // ㈠ AQS 继承过来的方法

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter , 接着 acquireQueued 
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
          	//acquire失败 自我打断
            selfInterrupt();
    }
**************************************************************************

线程2执行了

  1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败

  2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败

  3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列(Node是AQS提供的队列节点)

//构造阻塞队列的Node对象  
private Node addWaiter(Node mode) {

        // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail; 
        // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
        if (pred != null) {
            node.prev = pred; 
            //CAS设置自己为尾部
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {   
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果线程无人占有
        enq(node);
        return node;
    }
**************************************************************************


    private Node enq(final Node node) {
       for (;;) {
       	 Node t = tail;
         if (t == null) {
         //尝试做哨兵
         if (compareAndSetHead(new Node())) {
        	 tail = head;
         }
         } else {
         // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部
         node.prev = t;
         if (compareAndSetTail(t, node)) {
         t.next = node;
         return t;
       }} }}

完成后,形成了这样一个数据结构

  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态

  • Node 的创建是懒惰的

  • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程,主要作用是唤醒与之关联的线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //死循环
            for (;;) {
                //获得当前线程前驱节点:head
                final Node p = node.predecessor();
               // 上一个节点是 head(哨兵), 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head哨兵
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //锁被另一个线程占有,失败
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    //park并检查是否被打断,是则设置打断标记, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                //放弃申请锁
                cancelAcquire(node);
        }
    }


**************************************************************************
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
 // 获取上一个节点的状态
     int ws = pred.waitStatus;
     if (ws == Node.SIGNAL) {
       // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
       return true;
     }
     // > 0 表示取消状态
     if (ws > 0) {
     // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
     do {
     	node.prev = pred = pred.prev;
     } while (pred.waitStatus > 0);
     		pred.next = node;
     } else {
     // 这次还没有阻塞
     // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
   		  compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
     }
     return false;
 }

**************************************************************************
 // 阻塞当前线程
 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
     LockSupport.park(this);
     return Thread.interrupted();
 }
}

  1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

  2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

  3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

当再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

线程1释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

  • 设置 exclusiveOwnerThread 为 null

  • state = 0

    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头节点 unpark
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // unpark AQS 中等待的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }        

**************************************************************************
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--,重入的线程释放时的releases为重入的次数
            int c = getState() - releases; //1-1
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
           // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功 
            if (c == 0) {
                free = true;
                //设置 exclusiveOwnerThread 为 null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //设置锁为正常状态0
            setState(c);
            return free;
        }

此时,阻塞队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程

  • 找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为线程2
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
 		// 不成功也可以
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
		//找到哨兵下一个
        Node s = node.next;

        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //非空
        if (s != null)
            //唤醒
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

回到线程2 的 acquireQueued 流程(死循环睡眠)

            for (;;) {
                //获取当前线程节点的前驱
                final Node p = node.predecessor();
                //如果正好排到自己且竞争锁成功
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
          		 setHead(node);

**************************************************************************          
     private void setHead(Node node) {
    	//head 指向刚刚线程2所在的 Node
        head = node;
    	//node作为哨兵	
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

**************************************************************************      

                    //原本的head从链表断开,而可被垃圾回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }

如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread 为线程2,state = 1

  • head 指向刚刚线程2所在的 Node

  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

此时,数据结构是这样的

注意:如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),在Sync状态设置为0时,其他线程是可以绕过阻塞队列直接占有这把锁的

如果被别的线程“钻了空子”,则

Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

可重入锁实现源码注释

static final class NonfairSync extends Sync {
// ...

// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// state-- 
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
}

可打断锁实现源码注释

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
// ...

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
LockSupport.park(this);
// interrupted 会清除打断标记
return Thread.interrupted();
}

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
// 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
return interrupted;
}
if (
shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt()
) {
// 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
interrupted = true;
}
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

public final void acquire(int arg) {
if (
!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
) {
// 如果打断状态为 true
selfInterrupt();
}
}

static void selfInterrupt() {
// 重新产生一次中断
Thread.currentThread().interrupt();
}
}

可打断模式

static final class NonfairSync extends Sync {
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}

// ㈠ 可打断的获取锁流程
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt()) {
// 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
// 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
throw new InterruptedException();
}
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
}

公平锁实现源码注释

static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}

// AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final void acquire(int arg) {
if (
!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
) {
selfInterrupt();
}
}
// 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

// ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
Node t = tail;
Node h = head;
Node s;
// h != t 时表示队列中有 Node
return h != t &&
(
// (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
(s = h.next) == null ||
// 或者队列中老二线程不是此线程
s.thread != Thread.currentThread()
);
}
}

条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

await 流程

开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程

创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

park 阻塞 Thread-0

signal 流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的waitStatus 改为 -1

Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,略

源码

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
 private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

 // 第一个等待节点
 private transient Node firstWaiter;

 // 最后一个等待节点
 private transient Node lastWaiter;
 public ConditionObject() { }
 // ㈠ 添加一个 Node 至等待队列
 private Node addConditionWaiter() {
 Node t = lastWaiter;
 // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
  if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
 unlinkCancelledWaiters();
 t = lastWaiter;
 }
 // 创建一个关联当前线程的新 Node, 添加至队列尾部
 Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
 if (t == null)
 firstWaiter = node;
 else
 t.nextWaiter = node;
 lastWaiter = node;
 return node;
 }
 // 唤醒 - 将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列
 private void doSignal(Node first) {
 do {
 // 已经是尾节点了
 if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
 lastWaiter = null;
 }
 first.nextWaiter = null;
 } while (
 // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列, 不成功且还有节点则继续循环 ㈢
 !transferForSignal(first) &&
 // 队列还有节点
 (first = firstWaiter) != null
 );
 }

 // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
 // ㈢ 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
 final boolean transferForSignal(Node node) {
 // 如果状态已经不是 Node.CONDITION, 说明被取消了
 if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
 return false;
 // 加入 AQS 队列尾部
 Node p = enq(node);
 int ws = p.waitStatus;
 if (
 // 上一个节点被取消
 ws > 0 ||
 // 上一个节点不能设置状态为 Node.SIGNAL
 !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL) 
 ) {
 // unpark 取消阻塞, 让线程重新同步状态
 LockSupport.unpark(node.thread);
 }
 return true;
 }
 // 全部唤醒 - 等待队列的所有节点转移至 AQS 队列
  private void doSignalAll(Node first) {
 lastWaiter = firstWaiter = null;
 do {
 Node next = first.nextWaiter;
 first.nextWaiter = null;
 transferForSignal(first);
 first = next;
 } while (first != null);
 }

 // ㈡
 private void unlinkCancelledWaiters() {
 // ...
 }
 // 唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内无需考虑加锁
 public final void signal() {
 if (!isHeldExclusively())
 throw new IllegalMonitorStateException();
 Node first = firstWaiter;
 if (first != null)
 doSignal(first);
 }
 // 全部唤醒 - 必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignalAll 内无需考虑加锁
 public final void signalAll() {
 if (!isHeldExclusively())
 throw new IllegalMonitorStateException();
 Node first = firstWaiter;
 if (first != null)
 doSignalAll(first);
 }
 // 不可打断等待 - 直到被唤醒
 public final void awaitUninterruptibly() {
 // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 释放节点持有的锁, 见 ㈣
 int savedState = fullyRelease(node);
 boolean interrupted = false;
 // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // park 阻塞
 LockSupport.park(this);
 // 如果被打断, 仅设置打断状态
 if (Thread.interrupted())
 interrupted = true;
 }
 // 唤醒后, 尝试竞争锁, 如果失败进入 AQS 队列
 if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
 selfInterrupt();
 }
  // 外部类方法, 方便阅读, 放在此处
 // ㈣ 因为某线程可能重入,需要将 state 全部释放
 final int fullyRelease(Node node) {
 boolean failed = true;
 try {
 int savedState = getState();
 if (release(savedState)) {
 failed = false;
 return savedState;
 } else {
 throw new IllegalMonitorStateException();
 }
 } finally {
 if (failed)
 node.waitStatus = Node.CANCELLED;
 }
 }
 // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
 private static final int REINTERRUPT = 1;
 // 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
 private static final int THROW_IE = -1;
 // 判断打断模式
 private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
 return Thread.interrupted() ?
 (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
 0;
 }
 // ㈤ 应用打断模式
 private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
 throws InterruptedException {
 if (interruptMode == THROW_IE)
 throw new InterruptedException();
 else if (interruptMode == REINTERRUPT)
 selfInterrupt();
 }
 // 等待 - 直到被唤醒或打断
 public final void await() throws InterruptedException {
 if (Thread.interrupted()) {
 throw new InterruptedException();
 }
 // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 释放节点持有的锁
 int savedState = fullyRelease(node);
 int interruptMode = 0;
 // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // park 阻塞
 LockSupport.park(this);
  // 如果被打断, 退出等待队列
 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
 break;
 }
 // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
 interruptMode = REINTERRUPT;
 // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
 if (node.nextWaiter != null) 
 unlinkCancelledWaiters();
 // 应用打断模式, 见 ㈤
 if (interruptMode != 0)
 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 }
 // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时
 public final long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException {
 if (Thread.interrupted()) {
 throw new InterruptedException();
 }
 // 添加一个 Node 至等待队列, 见 ㈠
 Node node = addConditionWaiter();
 // 释放节点持有的锁
 int savedState = fullyRelease(node);
 // 获得最后期限
 final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
 int interruptMode = 0;
 // 如果该节点还没有转移至 AQS 队列, 阻塞
 while (!isOnSyncQueue(node)) {
 // 已超时, 退出等待队列
 if (nanosTimeout <= 0L) {
 transferAfterCancelledWait(node);
 break;
 }
 // park 阻塞一定时间, spinForTimeoutThreshold 为 1000 ns
 if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
 LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
 // 如果被打断, 退出等待队列
 if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
 break;
 nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
 }
 // 退出等待队列后, 还需要获得 AQS 队列的锁
 if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
 interruptMode = REINTERRUPT;
 // 所有已取消的 Node 从队列链表删除, 见 ㈡
 if (node.nextWaiter != null)
 unlinkCancelledWaiters();
 // 应用打断模式, 见 ㈤
 if (interruptMode != 0)
 reportInterruptAfterWait(interruptMode);
 return deadline - System.nanoTime();
 }
  // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
 public final boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException {
 // ...
 }
 // 等待 - 直到被唤醒或打断或超时, 逻辑类似于 awaitNanos
 public final boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
 // ...
 }
 // 工具方法 省略 ...
}
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