unity中用鼠标控制物体实现缩放、平移、旋转

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用鼠标控制物体进行旋转、平移和缩放操作。通过监听鼠标按键和滚轮事件,调整物体的局部坐标和摄像机的视场角来实现交互式操作。代码中详细展示了Update函数内的逻辑,包括鼠标左键旋转、右键平移以及滚轮缩放的实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseMoveandScaleRotation : MonoBehaviour {

	public float rotationSpeed = 100; //设置旋转的速度
	public Transform PlayerTrans;    //设置空物体的位置
	public float maxh = 10;        //设置提升的最高高度

	enum RotationAxes {MouseXAndY,MouseX,MouseY}
	RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
	float sensitivityX = 15;
	float sensitivityY = 15;
	float minimumY = -80;
	float maximumY = 80;
	private float rotationY = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {

		PlayerTrans.position = PlayerTrans.position + new Vector3 (0, maxh, 0);   //提升空物体的位置,后面做旋转范围
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

		if (Input.GetMouseButton (0)) {
		
			if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) {
			
				float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityX;
				rotationY +
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值