高性能的贪吃蛇C语言实现

                                                           高性能的贪吃蛇C语言实现(西安微易码科技暑期项目实训课程)

        贪吃蛇是一个非常火爆的经典的小游戏,由于其实现起来较为简单,而且对界面的要求程度不高,经常被初学者当做提升自身编程能力的一个例子,而且由于它带有一定的趣味性,对于培养编程爱好者的兴趣和提高自身信心有很大的帮助。但是由于它有游戏的体验以及带给人很大的成就感,使得人们在编写贪吃蛇时,经常会不顾一切的去实现贪吃蛇的功能以便于尽快满足自身的成就感,以至于不愿意踏踏实实的去研究其内部的代码实现以及去思考如何改良自己的算法。本文会对贪吃蛇的不同的模块进行详细的讲解,也会更加注重代码的质量。


一、蛇的初始化问题

        要谈一个软件的运行,初始化是必不可少的,初始化是一个 软件运行的开始,也是基础,后续的代码都是在初始化的数据基础上进行的。

        要谈贪吃蛇的初始化问题,就要谈到贪吃蛇所需要用到的数据存储结构,以及描述一个贪吃蛇所需要的数据,这里我们给出存储控制贪吃蛇的数据的总结构体:

typedef struct SNAKE {
	POINT snake[MAX_LENGTH];    //真正存储蛇的实体空间(用循环数组存储)
	int isAlive;                //判断蛇是否活着(是否应该继续移动)
	int headIndex;              //蛇头所在的snake数组中的下标
	int tailIndex;              //蛇尾所在的snake数组中的下标
	int snakeLength;            //蛇的长度
	int level;                  //游戏等级(控制速度)
	POINT food;                 //食物所在的点坐标
}SNAKE;
        这里的POINT snake[MAX_LENGTH]数组是用来存储蛇的身体的实体空间(蛇的每一节的位置以及方向信息),因此我们给一个POINT结构体来表示蛇的每一节的位置信息以及方向信息(这里的方向信息仅仅用于表示蛇的每一节的输出方式,即头部向右走表示为‘>’,,向左走表示为‘<’,向上‘^’,向下‘V’,身体向左右走表示为‘-’,向上下走为‘|’,具体的移动是由循环数组实现的,具体的实现方案会在后续的讲解中做详细解释)。

        因此我们给出POINT结构体:

typedef struct POINT {
	int x;
	int y;
	int direct;
}POINT;
        有了数据存储的基础了,我们就可以开始编写我们的初始化代码了(具体的宏定义见程序源代码):

void initSnake(SNAKE *snake) {
	int i;

	snake->isAlive = TRUE;                                                //初始化蛇的各项控制数据;
	snake->headIndex = DEFAULT_LENGTH - 1;
	snake->tailIndex = 0;
	snake->snakeLength = DEFAULT_LENGTH;
	snake->level = DEFAULT_LEVEL;

	for(i = 0; i < snake->snakeLength; i++) {                             //生成一条长度为DEFAULT_LENGTH(默认长度)的蛇,将其存储到循环数组里,并显示它
		snake->snake[i].x = i + 1;
		snake->snake[i].y = 1;
		snake->snake[i].direct = DEFAULT_DIRECT;
		DEFAULT_LENGTH - i - 1 == 0 ? showHeadPoint(snake->snake[i]) ://判断当前要存储的位置是否为蛇头,并决定按蛇头方式输出还是按身体方式输出;
			showBodyPoint(snake->snake[i]);
	}
	snake->food = getFood(snake);                                         //生成第一个食物(具体过程后面会做详细的讲解);
	getchar();
}
        初始化完成了将默认蛇长数量的点按从末尾到头部的顺序依次存储到我们的循环数组里,并在屏幕上显示他们。由于输出头部和输出蛇的身体有区别,而且要根据方向的不同来判读应该输出什么,因此我们给出两个函数用来专门在屏幕上输出蛇的头或者身体。

void showHeadPoint(POINT point) {
	gotoxy(point.x, point.y);

	printf("%c", HOLE_headShow[point.direct]);
}

void showBodyPoint(POINT point) {
	gotoxy(point.x, point.y);

	printf("%c", HOLE_bodyShow[(point.direct + 1) % 2]);
}
        我们用gotoxy()函数来定位要在哪里输出字符;

        这里的输出POINT类型的数据,我们用了一个全局数组来存储每个方向上应该输出什么样的字符,而用方向的值作为这个全局数组的下标来确定在该方向上应该输出什么样的字符。

char HOLE_headShow[4] = {'^', '<', 'V', '>'};
char HOLE_bodyShow[2] = {'-', '|'};
        在这里我们规定,对方向变量的赋值,必须保证要用下面所给的一系列的宏进行赋值,从而保证了向上的方向一定为0,用它作为下标对应的headShow[0]一定为‘^’,从而保证了根据当前POINT类型变量中direct成员的值所确定的输出字符的准确性。
#define DIRECT_UP		0
#define DIRECT_LEFT		1
#define DIRECT_DOWN		2
#define DIRECT_RIGHT		3
#define DIRECT_ERROR		-1
        这
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include <time.h> //游戏窗口 #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标 #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标 #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度 #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度 //定义全局变量 int i,j; int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标 //声明蛇的结构体 struct Snake { int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标 int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标 int count; //蛇吃食物的个数 int length; //蛇的长度 int speed; //蛇的速度 }; //声明食物的结构体 struct Food { int x; //食物的横坐标 int y; //食物的竖坐标 }; /******光标移到指定位置**************************************************************/ void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y) //UNKNOW { COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } /******设置文本为绿色*****************************************************************/ void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //UNKNOW SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //UNKNOW } /******制作游戏窗口******************************************************************/ void make_frame() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单 printf("Esc 退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("长按方向键:加速"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 } gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色 printf("贪吃蛇游戏"); } /******结束菜单*******************************************************************/ void over_game() { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n"); Sleep(2000); getch(); } /******菜单信息***************************************************************/ void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9); printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11); printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标 } /******初始化蛇**********************************************************************/ void init_snake(struct Snake *snake) { snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标 snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标 snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节 snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0 for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]+2; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } } /******移动蛇*************************************************************************/ void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]); printf(" "); /* 清除蛇尾*/ for(i=1;i<snake->length;i++) {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */ snake->x[i-1]=snake->x[i]; snake->y[i-1]=snake->y[i]; } } /******打印蛇*************************************************************************/ void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake) { for(i=0;i<snake->length;i++) { gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]); if(i==0) { printf("○"); //打印蛇尾 } else if(i==snake->length-1) { printf("¤"); //打印蛇头 } else { printf("⊙"); //打印蛇身 } } } /******随机产生食物*******************************************************************/ void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 while(1) {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */ food->x = rand() % (Frame_width-1); food->y = rand() % Frame_height; if( food->x==0 || food->y==0 ) { continue; } food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标 food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标 for(i=0;i<snake->length;i++) {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */ if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] ) { break; } } if(i==snake->length) { gotoxy(hOut,food->x,food->y); printf("⊙"); break; } } } /******吃食物***************************************************************************/ void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food) { if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y ) {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */ snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节 for(i=snake->length-1;i>=1;i--) {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */ snake->x[i]=snake->x[i-1]; snake->y[i]=snake->y[i-1]; } snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标 snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标 get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物 snake->count++; //食物的个数增1 if( snake->count%5==0 ) {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */ snake->speed-=50; } } } /******穿墙**********************************************************************************/ void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch) { if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙 } if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height ) { snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙 } if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙 } if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 ) { snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙 } } /******判断蛇是否死**************************************************************************/ int if_die(struct Snake *snake) {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */ for(i=0;i<snake->length-1;i++) { if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] ) { return 0; } } return 1; } /******开始游戏*******************************************************************************/ void start_game() { unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体 struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体 make_frame(); //制作游戏窗口 init_snake(snake); //初始化蛇 get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物 while(1) { print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息 a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标 a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标 j=0; if(kbhit()) //unknow {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */ ch=getch(); if(kbhit()) {/* 如果长按键盘,则加速 */ Sleep(20); //unknow j=1; } } switch(ch) { case 72: {/* 向上移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 break; } case 80: {/* 向下移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1 break; } case 75: {/* 向左移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2 break; } case 77: {/* 向右移动 */ move_snake(hOut,snake); //移动蛇 snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2 break; } } through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙 eat_food(hOut,snake,food); //吃食物 print_snake(hOut,snake); //打印蛇 if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 ) {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */ gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1); printf("Game Over"); Sleep(2000); break; } if(j==0) { Sleep(snake->speed); //延迟时间 } else { Sleep(10); } } } int main() { system("color 0D"); //设置文本为粉红色 start_game(); //开始游戏 over_game(); //结束游戏 }
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