mono touch 中使用多个视图和控制器

本文探讨了视图控制器如何通过延迟加载视图来节省资源,并解释了这种做法对应用性能的影响。针对多视图应用程序,介绍了视图的动态配置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视图控制器不会在实例化的时候就创建它的视图,因为视图都是延迟加载的,也就是说,只有在屏幕上显示的时候菜加载,这样做的目的是为了减少资源消耗,虽然视图控制器通常都会在应用程序的整个生命周期内一直存在,但它的视图可能在浏览应用程序时多次重新创建,对于单一视图的应用程序,这并没有太大的影响,但是,当应用程序是多控制器和多视图时,就会变得的相当复杂,通过延迟并按需加载视图,就会对应用程序的性能和最大限度地减少资源利用造成很大影响。

通过当前的视图视图view对象,进行视图指定,可动态配置,可重新指定视图对象。uiview就相当于一个类,在c#中就当类来处理,可操作性和自由度都很大






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