一,类作为成员变量类型
Weapon类作为Hero类的成员变量
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
}
Main:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}
}
输出结果:年龄为20的盖伦正在用AK-47攻击敌方。
二,接口作为成员变量类型
1)创建一个接口:英雄的技能
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
2)实现类
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}
3)Hero主类
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
}
4)Main
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
设置英雄技能
hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
hero.attack();
}
}
输出:我叫艾希,开始施放技能:biu~biu~biu~ 施放技能完毕。
注:该写法省掉中间变量。
hero.setSkill(new SkillImpl());
5)Main2:使用【匿名内部类】简化写法
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 还可以改成使用匿名内部类
Skill skill = new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Pia~pia~pia~");
}
};
hero.setSkill(skill);
hero.attack();
}
}
输出:我叫艾希,开始施放技能:pia~pia~pia~ 施放技能完毕。
6)Main3:同时使用【匿名对象】和【匿名内部类】进一步简化
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
输出:我叫艾希,开始施放技能:biu~pia~biu~pia~ 施放技能完毕。
三)接口作为方法的参数和返回值
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
}
}
List<String>为一个接口,作为addNames方法的参数和返回值。
本文探讨了Java中类作为成员变量类型以及接口在成员变量、方法参数和返回值中的应用。通过示例展示了如何将Weapon类作为Hero类的成员变量,以及接口如何作为成员变量类型,并详细说明了接口在方法参数和返回值中的使用,包括匿名内部类和匿名对象的简化写法。
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