HDU 1045 fire net【二分匹配或者DFS】

本文介绍了一种使用二分匹配和深度优先搜索(DFS)解决棋盘放置问题的方法。通过将棋盘上的连续空地构建成二分图,并利用匈牙利算法寻找最大匹配来确定最多可放置的棋子数量。此外,还提供了一种基于DFS的搜索策略。

 思路:

         二分匹配难点就在于建图,怎样有效的建立好模型,决定这个题的成败

       方法一:此题数据范围较小,可以搜索(DFS)

       方法二:以“方格块”建图,每个横向的连续空地作为一个X集的结点,每个纵向的连续空地作为一个Y集的结点

          以题目的第一个例子作说明:

          如下是所建的图:

        

         

       如果两个方格块之间有公共点,就在两者之间连一条边。上面例子得到的二分图如下:
       
—      于是,每条边对应棋盘上的一个格子。这个图的最大匹配即为最多可放的个数
      最后的结果:
      
 AC code (二分匹配)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
char map[5][5];
int mapr[5][5],mapl[5][5];
int g[20][20];/*存储边的信息*/
int link[20],use[20];
int uN,vN;
int ans;
int dfs(int u)/*找增广路*/
{
    int v;
	for(v=1;v<=vN;v++)
		if(g[u][v]==1&&use[v]==0)
		{
		   use[v]=1;
		   if(link[v]==-1||dfs(link[v]))
		   {
		      link[v]=u;
			  return 1;
		   }
		}
   return 0;
}
int hungry()/*匈牙利算法*/
{
    int res;
	int u;
	res=0;
	memset(link,-1,sizeof(link));/*初始化为-1*/
	for(u=1;u<=uN;u++)
	{
	    memset(use,0,sizeof(use));
		if(dfs(u))res++;
	}
	return res;
}
int main()
{
    int n;
	int i,j;

    while(scanf("%d",&n)!=-1&&n)
	{  
	   getchar();
	   memset(mapr,0,sizeof(mapr));
	   memset(mapl,0,sizeof(mapl));
	   memset(g,0,sizeof(g));
	   for(i=1;i<=n;i++)
	   {
		   for(j=1;j<=n;j++)
		   {
			  
		       scanf("%c",&map[i][j]);
			   if(map[i][j]=='X')
				   mapr[i][j]=mapl[i][j]=-1;   
		   }
		   getchar();
	   }
	   uN=0;/*对行的连续区域进行标记*/
	   for(i=1;i<=n;i++)
		   for(j=1;j<=n;j++)
		   {
		      while(mapr[i][j]==-1&&j<=n)
				  j++;
			  uN++;
			  while(mapr[i][j]!=-1&&j<=n)
			  {
			      mapr[i][j]=uN;
				  j++;
			  }
		   }
		vN=0;/*对列的连续区域进行标记*/
		for(j=1;j<=n;j++)
			for(i=1;i<=n;i++)
			{
			    while(mapl[i][j]==-1&&i<=n)
					i++;
			vN++;
				while(mapl[i][j]!=-1&&i<=n)
				{
				   mapl[i][j]=vN;
				   i++;
				}
			}
	    for(i=1;i<=n;i++)/*建图*/
			for(j=1;j<=n;j++)
			{
			    if(mapr[i][j]!=-1&&mapl[i][j]!=-1)
					g[mapr[i][j]][mapl[i][j]]=1;
			}
		ans=hungry();
		printf("%d\n",ans);
	}
    return 0;
}
           
 AC code(DFS)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define inf 0x3f3f3f3f
char map[5][5];
int max_num;	
int n;
int check(int r,int c)/*判断是否可以放*/
{
    int i;
	for(i=r;i>=0;i--)
	{
	   if(map[i][c]=='O')return 0;
	   if(map[i][c]=='X')break;
	}
	for(i=c;i>=0;i--)
	{
	   if(map[r][i]=='O')return 0;
	   if(map[r][i]=='X')break;
	}
	return 1;
}
void dfs(int i,int num)
{ 
	int r,c;
	if(i==n*n)
	{
	   if(num>max_num)
		     max_num=num;
	   return;
	}
	else
	{
	   r=i/n;
	   c=i%n;
	   if(map[r][c]!='X'&&check(r,c))
	   {
	      map[r][c]='O';
		  dfs(i+1,num+1);
		  map[r][c]='.';/*复原*/
	   }
	   dfs(i+1,num);
	}  
}
int main()
{

	int i;
	while(scanf("%d",&n)!=-1&&n)
	{
	    getchar();
		memset(map,0,sizeof(map));
		for(i=0;i<n;i++)
		{
		   scanf("%s",map[i]);/*注意输入的格式*/
		   getchar();
		}
		max_num=-inf;
		dfs(0,0);
		printf("%d\n",max_num);
	}
    return 0;
}



       

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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