Rokon创建同一精灵的不同状态

本文详细介绍了如何在程序中利用Texture构造函数设置图片列和行数,并通过Sprite的setTextureTile方法指定初始化时显示的图片帧。遵循J2ME的计数方式,从0开始进行计数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Texture texture = new Texture("ball.png", 7, 1);
Sprite sprite = new Sprite(x, y, texture.getTileWidth(), texture.getTileHeight());
sprite.setTextureTile(texture, 0);
[/code]Texture构造函数后两个参数为图片列(column),行(row)数

sprite的setTextureTile第二个参数为初始化时显示第几帧的图片,和j2me一样,计数也是从0开始


from:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=29903&archiver=1


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