1.接口的概念
我的理解,更为纯粹的抽象类,为实现类提供了一定规范,制定了一套规则。
2.接口的特性
声明时使用interface关键字,不再使用Class,因此,接口并不属于类。
接口只能继承接口,并可以继承多个接口,但不能继承类,继承接口时不需要重写抽象方法。
接口中所有方法都为抽象方法,方法修饰隐式指定为public abstract并且只能这样,否则会报编译错误。
接口中可有有变量,但必须用public static final修饰。
接口中不可以有静态代码块和构造代码块。
接口无法实例化,所以也就没有构造方法。
一个类可以实现多个接口。
3.接口相关的设计模式
代理模式:使用代理对象操作目标对象。开发中常用作各种监听器。
工厂模式:在接口中多指工厂方法。开发中通过实现接口得到想要的实现某些方法的特定的类。此时接口就是一个工厂,为我们创造理想的类供我们使用。