接口(二)定义接口

泛微OA二开自定义发布接口 本文介绍了在泛微OA系统中自定义API接口的实现方法。主要内容包括:1)发布接口前需将接口地址报备至指定配置文件;2)IDEA开发环境配置路径指向OA系统目录;3)代码结构遵循三层模型,Action类需继承引擎类并放置在特定路径下;4)提供了示例代码展示接口开发的基本框架。文章还提及在没有ESB时,二次开发通常采用本地编译后部署的方式,并给出了相关配置参数和路径说明。 阅读详情

第二节 定义接口

  从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

  定义接口的一般形式为:

     
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]

  说明:

  1、attributes(可选):附加的定义性信息。

  2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。

  3、指示器和事件。

  4、identifier:接口名称。

  5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

  6、interface-body:对接口成员的定义。

  7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。

  8、一个接口可从一个或多个基接口继承。

从零构建泛微二开实战:手把手教你开发自定义API接口 本文提供了一份详尽的泛微OA二次开发实战指南,手把手教你从零开始搭建开发环境、编写并部署一个带Basic Auth认证的自定义API接口。文章详细介绍了项目结构、核心代码实现、编译热部署技巧以及接口测试方法,旨在帮助开发者快速掌握泛微二开的核心流程与最佳实践。 阅读详情

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阿达King哥
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