Uva 439 Knight Moves

题目:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=105&page=show_problem&problem=380

题目大意是在一个网格中(行编号从1~8,列编号从a~h),给你两个点,要你找出象棋中的马从一个点跳到另一个点的最少步数。是一道十分基础的bfs(宽度优先搜索)。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;

struct Point
{
	int x,y,step;
	bool operator == (const Point &b)
	{
		if(x==b.x&&y==b.y) return 1;
		else return 0;
	}
};
int bfs(Point a,Point b)
{
	queue<Point> q;
	if(a==b) return 0;
	q.push(a);
	while(!q.empty())
	{
		Point cur=q.front();
		q.pop();
		if(cur==b) return cur.step;
		int dir[8][2]={-2,-1,-2,1,-1,-2,-1,2,1,-2,1,2,2,-1,2,1};//马跳跃的八个方向
		for(int i=0;i<8;i++)
		{
			Point next;
			next.x=cur.x+dir[i][0];
			next.y=cur.y+dir[i][1];
			next.step=cur.step+1;
			if(next.x<1||next.x>8||next.y<1||next.y>8) continue;//判断越界
			q.push(next);
		}
	}
	return -1;//马一定可以跳到终点,所以这只是一个形式
}
int main()
{
	string str1,str2;
	Point a,b;
	while(cin>>str1>>str2)
	{
		a.y=str1[0]-'a'+1;//先把字母转换成数字
		a.x=str1[1]-'0';
		a.step=0;
		b.y=str2[0]-'a'+1;
		b.x=str2[1]-'0';
		int ans=bfs(a,b);
		cout<<"To get from "<<str1<<" to "<<str2<<" takes "<<ans<<" knight moves."<<endl;
	}
	return 0;
}

 

基于html+python+Apriori 算法、SVD(奇异值分解)的电影推荐算法+源码+项目文档+算法解析+数据集,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 电影推荐算法:Apriori 算法、SVD(奇异值分解)推荐算法 电影、用户可视化 电影、用户管理 数据统计 SVD 推荐 根据电影打分进行推荐 使用 svd 模型计算用户对未评分的电影打分,返回前 n 个打分最高的电影作为推荐结果 n = 30 for now 使用相似电影进行推荐 根据用户最喜欢的前 K 部电影,分别计算这 K 部电影的相似电影 n 部,返回 K*n 部电影进行推荐 K = 10 and n = 5 for now 根据相似用户进行推荐 获取相似用户 K 个,分别取这 K 个用户的最喜爱电影 n 部,返回 K*n 部电影进行推荐 K = 10 and n = 5 for now Redis 使用 Redis 做页面访问次数统计 缓存相似电影 在使用相似电影推荐的方式时,每次请求大概需要 6.6s(需要遍历计算与所有电影的相似度)。 将相似电影存储至 redis 中(仅存储 movie_id,拿到 movie_id 后还是从 mysql 中获取电影详细信息), 时间缩短至:93ms。 十部电影,每部存 top 5 similar movie 登录了 1-6 user并使用了推荐系统,redis 中新增了 50 部电影的 similar movie,也就是说,系统只为 6 为用户计算了共 60 部电影的相似度,其中就有10 部重复电影。 热点电影重复度还是比较高的
"Knight moves"是指国际象棋中的“马”走法,即一步可以跳过一个正方形格,然后向左、右、上或下两个方向再跳一格,形成“L”形移动。在Java中,你可以通过模拟这种规则来实现一个骑士的移动函数。以下是一个简单的示例: ```java public class KnightMove { public static boolean isLegalMove(int x1, int y1, int x2, int y2, int boardSize) { // 骑士的合法移动范围:(x, y) -> (x±2, y±1) 或 (x±1, y±2) if (Math.abs(x1 - x2) == 2 && Math.abs(y1 - y2) == 1 || Math.abs(x1 - x2) == 1 && Math.abs(y1 - y2) == 2) { return true; } else if (x1 >= 0 && x1 < boardSize && y1 >= 0 && y1 < boardSize && x2 >= 0 && x2 < boardSize && y2 >= 0 && y2 < boardSize) { // 确保不在边界外 return true; } return false; } public static void move(int[][] chessBoard, int startRow, int startCol, int endRow, int endCol) { if (isLegalMove(startRow, startCol, endRow, endCol, chessBoard.length)) { System.out.println("Valid knight move from (" + startRow + ", " + startCol + ") to (" + endRow + ", " + endCol + ")"); } else { System.out.println("Invalid knight move."); } } // 示例用法 public static void main(String[] args) { int[][] board = new int[8][8]; move(board, 1, 2, 6, 5); // 骑士从(1, 2)移到(6, 5),这是一个合法的步骤 move(board, 0, 0, 8, 8); // 越界无效移动 } } ``` 这个`KnightMove`类包含了判断骑士是否能从一个位置移动到另一个位置的`isLegalMove`方法,以及显示移动结果的`move`方法。在`main`函数中,你可以测试不同的坐标对。
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