当浏览器的网络线程收到HTML文档后,产生一个渲染任务,并将其传递给渲染主线程的消息队列
在事件循环机制的作用下,渲染主线程取出消息队列中的渲染任务,开启渲染流程(流水线)
渲染流程分为多个阶段(渲染流水线):
HTML字符串--解析HTML--样式计算--布局--分层--绘制--分块--光栅化--画--像素信息(呈现的画面)
1.解析-parse
HTML--->parse--->DOM树 CSSOM树
为了提高效率,浏览器在开始解析前,会启动一个预解析的线程,率先下载HTML中的外部CSS和JS文件
如果主线程解析到 link ,此时外部的 CSS 文件还没有下载解析好,主线程不会等待,继续解析后续的 HTML ,因为下载和解析CSS的工作是在预解析线程中 进行的,所以CSS不会阻塞HTML的解析
如果主线程解析到 script ,此时会停止解析 HTML ,转而等待 JS 文件下载好,并将全集代码解析执行完成后,才能继续解析HTML,因为 JS 代码的执行过程中可能会修改当前的 DOM 树,所以 DOM 树的生成必须暂停 ,因此 JS 会阻塞 HTML 解析
2.样式计算-style
主线程会遍历得到的 DOM 树,依次为树中的每个节点计算出它的最终样式 -- Computed Style
在这过程中,很多预设值会变成绝对值,比如red会变成 rgb(155,0,0);相对单位会变成绝对单位 ,em--px
这一步结束之后会得到一颗带有样式的 DOM 树
3.布局-layout
布局阶段会依次遍历 DOM 树的每一个节点,计算每个节点的几何信息(尺寸和位置)
大部分时候,DOM树和布局树并非一一对应
比如 ::before不存在于DOM树中,但是存在于布局树中
4.分层-layer
主线程会对整个布局树中进行分层
好处在于,将来某一个层改变后,仅会对该层进行后续处理,从而提升效率
滚动条、堆叠上下文、transform、opacity 等样式都会或多或少的影响分层结果,也可以通过will-change属性更大程度的影响分层结果
5.绘制-paint
主线程会为每个层单独产生绘制指令集,用于描述这一层的内容该如何画出来
完成绘制后,主线程讲每个图层的绘制信息提交给合成线程,剩余工作由合成线程完成
合成线程首先对每个图层进行分块,将其划分为更多的小区域
它会从线程池中拿取多个线程来完成分块工作
6.光栅化-raster
合成线程将块信息交给GPU进程,以极高的速度完成光栅化
GPU进程会开启多个线程来完成光栅化,并且优先处理靠近视口区域的块
光栅化的结果就是一块一块的图
7.画-draw
合成线程拿到每个层、块的位图之后,生成多个指引信息
指引会标识出每个位图应该画到屏幕的哪个位置,也会考虑到旋转缩放
变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,这就是transform效率高的本质原因
合成线程把指引信息提交给 GPU 进程,由 GPU 进程产生系统调用,提交给 GPU 硬件,完成最终的屏幕成像
什么是回流reflow?
reflow本质是重新计算 layout树(布局树)
当进行了影响布局的操作,需要重新计算布局树,就会引发 layout,为了避免连续多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作最后统一计算,因此改动属性造成得到 reflow 是异步完成的
因此 JS 获取布局属性时,可能造成无法获取到最新得到布局信息
什么是重绘repaint?
repaint 本质就是重新根据分层信息计算了绘制指令
改动可见样式后,就需要重新计算,就会引发 repaint
因此 reflow 一定会引起 repaint
为什么 transform 效率高?
渲染主线程:解析--样式计算--布局--分层--绘制-------------------->
合成线程:---------------------------------------分块--光栅化--画->
因为变形发生在合成线程,与渲染主线程无关,transform 影响的只是渲染流程的最后一个'画'阶段,因此渲染主线程无论多忙都不会影响到 transform 的变化
注: 该文章内容来源于渡一袁进老师