Android 游戏项目中Manifest文件中的4个重要设置

本文介绍了Android游戏项目中Manifest文件的四个关键设置:1) 如何设置应用默认安装到SD卡;2) 处理键盘、隐藏键盘和方向变化以避免应用崩溃;3) 获取读取外部存储权限;4) 使用唤醒锁防止设备休眠影响游戏运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)、由于用户手机内存毕竟有限,当用户安装游戏应用时最好将应用安装到SD卡上。如何做到这样这样呢?我们可以这样,打开AndroidManifest.xml,在<manifest>元素中添加installLocation属性,并设置属性值为preferExternal。

(2)、使游戏或者应用不会因为配置变化而崩溃。让Android系统知道我们要处理keyboard、keyboardHidden 和orientation配置变化,否则应用会因为这些配置的变化而造成应用的崩溃。这是我们需要做的是在<activity>元素中添加configChanges属性,并将其属性值设为 keyboard | keyboardHidden | orientation

(3)、允许读取外部存储器的文件。将<uses-permission>元素添加到<manifest>元素中,并设定name属性为android.permission.WRITE_EXTERNALSTORAGE

(4)、唤醒锁。有了唤醒锁,当屏幕一段时间没有被触摸时,也不会进入睡眠状态。将<uses-permission>元素添加到<manifest>元素中,并设定name属性为android.permission.WAKE_LOCK

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.badlogic.androidbasicsstarter"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" 
    android:installLocation="preferExternal">
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="18" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.badlogic.androidgames.AndroidBasicsStarter"
            android:label="@string/app_name" 
	    android:configChanges = "keyboard | keyboardHidden | orientation"
             >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNALSTORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>

</manifest>



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值