Docker零基础入门:从安装到第一个容器

快速体验

  1. 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
  2. 输入框内输入如下内容:
    创建一个交互式Docker学习应用,适合完全新手。包含:1) 可视化Docker架构讲解 2) 分步骤安装指导(Windows/Mac/Linux) 3) 基础命令交互式练习环境 4) 第一个容器(如Nginx)的创建和访问演示 5) 常见问题解答。要求界面友好,操作简单,有即时反馈和错误提示功能。
  3. 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果

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最近在学习Docker,发现它确实是个好东西,尤其对于开发环境部署来说简直是神器。作为一个刚入门的小白,我整理了一份从零开始的Docker学习笔记,希望能帮助到同样想学习Docker的朋友们。

Docker是什么?

简单来说,Docker是一个开源的应用容器引擎,它可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中。与传统的虚拟机相比,Docker容器更加轻量、启动更快、资源占用更少。

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安装Docker

Docker的安装根据操作系统不同而有所区别,下面是各平台的安装指南:

  1. Windows系统
  2. 下载Docker Desktop for Windows
  3. 安装并启用WSL2
  4. 启动Docker Desktop

  5. Mac系统

  6. 下载Docker Desktop for Mac
  7. 直接安装即可
  8. 启动Docker应用

  9. Linux系统

  10. 使用包管理器安装(如apt或yum)
  11. 启动Docker服务
  12. 将当前用户加入docker组

基本命令练习

安装完成后,我们可以通过一些基本命令来熟悉Docker的操作:

  1. 查看Docker版本:docker --version
  2. 拉取镜像:docker pull [镜像名]
  3. 查看本地镜像:docker images
  4. 运行容器:docker run [选项] [镜像]
  5. 查看运行中的容器:docker ps

示例图片

创建第一个容器

让我们以Nginx为例,创建并运行第一个Docker容器:

  1. 拉取Nginx镜像:docker pull nginx
  2. 运行容器:docker run --name my-nginx -p 8080:80 -d nginx
  3. 在浏览器访问http://localhost:8080
  4. 停止容器:docker stop my-nginx
  5. 删除容器:docker rm my-nginx

常见问题解答

  • Q:为什么我的Docker命令需要sudo? A:Linux系统需要将用户加入docker组:sudo usermod -aG docker $USER

  • Q:容器启动后立即退出怎么办? A:可能是主进程退出导致的,可以加-d参数后台运行,或者使用-it参数交互式运行

  • Q:如何查看容器日志? A:使用docker logs [容器名/ID]命令

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写在最后

通过这篇指南,相信你已经掌握了Docker的基本使用方法。如果想进一步实践,可以尝试在InsCode(快马)平台上部署自己的Docker应用。这个平台提供了便捷的一键部署功能,无需复杂配置就能让应用上线运行,特别适合初学者快速验证和分享自己的作品。我实际使用下来发现真的很方便,特别是对于想快速验证想法的时候,节省了大量搭建环境的时间。

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    创建一个交互式Docker学习应用,适合完全新手。包含:1) 可视化Docker架构讲解 2) 分步骤安装指导(Windows/Mac/Linux) 3) 基础命令交互式练习环境 4) 第一个容器(如Nginx)的创建和访问演示 5) 常见问题解答。要求界面友好,操作简单,有即时反馈和错误提示功能。
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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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