洛谷P2482 猪国杀题解

本文详细介绍了P2482猪国杀的算法实现,包括Pig角色特点、卡牌规则及代码实现。强调了在处理Pig删除和卡牌删除操作时使用链表而非数组的便利性,并提供了300行代码的完整解决方案。重点讨论了各种卡牌的使用策略和游戏结束条件的判断。

- 题目简介:

P2482 猪国杀 是一道非常好特别费劲的大模拟。做这道题的时候一定要认真查看每一处细节。按照题意模拟即可。写题解的其他大佬们一两百行就过了,我这个蒟蒻打了300行才过…

这个题可以用数组,也可以用链表,不过我建议使用链表而不是数组,因为用数组处理Pig的删除和卡牌的删除这两个操作有点麻烦。下面是题目讲解,大佬们勿喷。

- 题解正文:

1.三种Pig各自的特点:

MP[主猪]:
  1. 游戏开始时所有Pig就已经知道MP的身份,所以init函数要在游戏开始前把MP的way设为1(跳忠)
  2. MP有可能会去攻击way为3的Pig(类反猪),需要特殊处理。
  3. MP也会攻击FP。
  4. 如果MP寄了游戏结束。
ZP[忠猪]:
  1. 当MP对ZP使用F时,ZP只能被动挨打,真惨不能使用K。
  2. 只会攻击已经跳反的Pig。
  3. 如果跳忠就把它的way设为1
FP[反猪]:
  1. 只会攻击已经跳忠的Pig。
  2. 只会对MP使用F。
  3. 如果跳反就把它的way设为2
  4. 如果所有的FP都寄了就游戏结束。

2. 八种牌的注意事项:

P[桃]:
  1. P只能在自己回合或者血量小于等于0的时候才可以使用。在自己回合时血量最多可以回满,但在其它Pig的回合时最多将血量恢复到1
K[杀]:
  1. 如果没有Z每回合只能打一张K
  2. 对方使用F或N的时候会不予余力的弃置(MP攻击ZP除外)。
  3. 使用后要查看游戏是否结束。
  4. 只能在条件成立时攻击逆时针数第一只Pig
D[闪]:
  1. 对方使用K或W的时候会不予余力的弃置。
F[决斗]:
  1. 使用F的Pig(攻击方)有可能会寄掉(Pig真聪明),如果寄掉的话要立刻停止关于它的所有函数。
  2. 需要判断攻击方和被攻击方卡牌的变化:干掉FP会摸三张牌MP干掉ZP的话MP的牌会被清空两种情况。
  3. 要注意双方K的消耗,被攻击方先出K。如果攻击方的K的数量 < 被攻击方的K的数量的话,因为被攻击方先出K,所以被攻击方要消耗攻击方的K的数量+1张K,否则攻击方要消耗被攻击方的K的数量张K。
  4. 使用后要查看游戏是否结束。
N[南猪入侵] 和 W[万箭齐发]:

(这两种卡本质上时一样的,可以直接合并)

  1. 只要还有N和W就会不断出直到游戏结束或出完。
  2. 分清这两种卡分别使用哪种卡来抵消(N用K抵消,W用D抵消)。
  3. 每循环到一只Pig就要查看游戏是否结束。
  4. 如果攻击方没有表明身份就要把它的way设为3(类反猪)
Z[猪哥连弩]:
  1. 在遇到第一个K时判断是否已经装备Z,如果没有Z就从头到尾全部搜索一遍,一旦遇到Z就停止查找并装备上。
  2. 在搜到Z时就将它装备上。
J[无懈可击]:
  1. 使用前要看对方的身份,在通过自己的身份来确定为跳忠跳反
  2. 忠猪不会跳反,反猪不会跳忠,需要使用的时候会不予余力的弃置。Pig们会在符合条件的情况下不断出J直到出完。
  3. 不会对未表明身份的Pig献殷勤或表敌意,包括自己
  4. 因为无懈可击可以被无懈可击给无懈可击掉,所以需要不断的循环直到没有Pig出无懈可击时才能结束判断。
  5. 全场只要有Pig出F,W,N和J这4种牌就运行。

3. 一些细节:

  1. 输出游要戏结果的时候要注意最后面几只寄掉的Pig,要再额外再开一个for循环输出DEAD
  2. 每当使用牌时就要让i = i号牌的上一张牌的编号
  3. 注意链表边界的设置。
  4. 需要使用循环链表,要让最后一只Pig的nxt = pfront(一般pfront一直等于1),让MP的lst = 最后一只Pig的下表
  5. 删牌的时候要注意判断删掉的牌数不为0后再执行删牌操作。
  6. 如果达到游戏结束的条件就要立刻调用over函数并终止其它所有的函数。
  7. 注意如果牌堆被摸完的话要摸最底下的那一张。
  8. 每头Pig都要添加一张0号牌防止牌被出完。

- 代码(总计300行整):

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
queue<char> q;
struct Card{
    int lst,nxt;
    char card;
};//每只Pig的牌
struct Pig{
    string name;//名称
    Card card[200005];//牌的信息
    int p[10],nxt,lst,way,hp,clen,cend;//p数组记录每种牌有多少,clen记录有多少张牌,Cendant记录最后一张牌的编号
    bool f_Z;//是否有猪哥连弩
}a[20];
char cin_c,mp[10] = {' ','P','K','D','F','N','W','J','Z'};//和map函数搭配使用
int n,m,pfront,pend,plen,num_FP,it_kill,f_J;
bool use_f_x_live,f_over,f_x_live,f_K,f_break,f_k_die,way[4];
int map(char c){
    for(int i = 1;i<=8;i++)
        if(c == mp[i]) return i;
}//查找c是第几号牌
bool can_use(int x,int y,char k){
    return (k == 'F'||k == 'N'||k == 'W'||(k == 'K'&&a[x].nxt == y));
}//查看x是否能使用k攻击到y
void init(){
    for(int i = 1;i<=n;i++){
        for(int j = 1;j<=4;j++){
            j == 4?a[i].card[j].nxt = -1:a[i].card[j].nxt = j+1;
            a[i].card[j].lst = j-1;
            a[i].p[map(a[i].card[j].card)]++;
        }
        a[i].hp = a[i].cend = 4;
        a[i].card[0].nxt = 1;
        a[i].card[0].lst = -1;
        i == n? a[i].nxt = 1:a[i].nxt = i+1;
        i == 1? (a[i].lst = n,a[i].way = 1):(a[i].lst = i-1,a[i].way = 0);
        if(a[i].name == "FP") num_FP++;
    }
    pfront = 1;//第一只Pig的编号
    pend = n;//最后一只Pig的编号
    plen = n;//Pig的数量
    return;
}//初始化
void add(int x,int num){
    for(int i = 1;i<=num;i++){
        a[x].card[++a[x].cend].card = q.front();
        a[x].card[a[x].cend].nxt = -1;
        a[x].card[a[x].cend].lst = a[x].cend-1;
        a[x].card[a[x].card[a[x].cend].lst].nxt = a[x].cend;
        a[x].clen++;
        a[x].p[map(q.front())]++;
        if(q.size() > 1) q.pop();
    }
    return;
}//摸牌
void del_card(int x,char k,int num){
    if(num == 0) return;//判断摸牌的数量是否为0
    int cnt = 0;
    for(int i = a[x].card[0].nxt;i!=-1;i = a[x].card[i].nxt){
        if(a[x].card[i].card == k){
            if(i == a[x].cend){
                a[x].cend = a[x].card[a[x].cend].lst;
                a[x].card[a[x].cend].nxt = -1;
            }
            else{
                a[x].card[a[x].card[i].lst].nxt = a[x].card[i].nxt;
                a[x].card[a[x].card[i].nxt].lst = a[x].card[i].lst;
                a[x].card[i].lst = a[x].card[i].nxt = 0;
            }
            a[x].clen--;
            a[x].p[map(k)]--;
            if(++cnt == num) break;
        }
    }
    return;
}//把第x号猪的k删掉num张
void del_pig(int x){
    if(a[x].name == "FP") num_FP--;
    if(x == pfront){
        pfront = a[pfront].nxt;
        a[pfront].lst = pend;
        a[pend].nxt   = pfront;
    }
    else if(x == pend){
        pend = a[pend].lst;
        a[pend].nxt   = pfront;
        a[pfront].lst = pend;
    }
    else{
        a[a[x].lst].nxt = a[x].nxt;
        a[a[x].nxt].lst = a[x].lst;
    }
    plen--;
    return;
}//删掉第x号Pig
void over(){
    a[1].hp > 0?cout<<"MP"<<endl:cout<<"FP"<<endl;
    int i = pfront,it_lst = 0;
    do{
        for(int j = 1;j<=i-it_lst-1;j++) cout<<"DEAD"<<endl;
        for(int j = a[i].card[0].nxt;j!=-1;j = a[i].card[j].nxt){
            cout<<a[i].card[j].card;
            if(j != a[i].cend)cout<<" ";
        }
        cout<<endl;
        it_lst = i;
        i = a[i].nxt;
    }while(i!=pfront);
    for(int j = pend+1;j<=n;j++) cout<<"DEAD"<<endl;
    f_over = true;
    return;
}//输出结果
int find(int x,char k){
    if(a[x].name == "FP" && can_use(x,1,k)) return 1;
    else{
        if(a[x].name == "MP") way[1] = false,way[2] = way[3] = true;
        else if(a[x].name == "FP")  way[1] = true,way[2] = way[3] = false;
        else way[2] = true,way[1] = way[3] = false;
        int i = a[x].nxt;
        do{
            if(((a[i].way == 1 && way[1]) || (a[i].way == 2 && way[2])
            ||(a[i].way == 3 && way[3])) && can_use(x,i,k)) return i;
            i = a[i].nxt;
        }while(i != x);
        return 0;
    }
}//返回x使用k牌的最近的攻击目标,如果没有就返回0
void check_over(int x,int y){
    f_x_live = true;
    f_k_die  = false;
    if(a[y].hp <= 0){
        while(a[y].hp <= 0 && a[y].p[1] > 0){
            a[y].hp++;
            del_card(y,'P',1);
        }
    }
    if(a[y].hp <= 0){
        f_k_die = true;
        if(use_f_x_live || a[y].name == "ZP") f_x_live = false;
        del_pig(y);
        if(y == 1 || num_FP == 0) over();
        else{
            if(a[y].name == "FP") add(x,3); 
            else if(a[x].name == "MP" && a[y].name == "ZP"){
                for(int i = 1;i<=8;i++) a[x].p[i] = 0;
                a[x].card[0].nxt = a[x].card[0].lst = -1;
                a[x].clen = a[x].cend = 0;
                a[x].f_Z  = false;
            }
        }
    }
    return;
}//检测是否游戏结束
void K(int x,int y){
    del_card(x,'K',1);
    if(a[y].p[3] <= 0) a[y].hp--;
    else del_card(y,'D',1);
    (a[y].way == 1 && x != 1)?a[x].way = 2:a[x].way = 1;
    check_over(x,y);
    return;
}
void use_J(int x,int way){
    del_card(x,'J',1);
    f_J *= -1;
    a[x].way = way;
    f_break  = true;
}//和J函数搭配使用
bool check_team(int x,int y){
    return (a[x].name == a[y].name)||(a[x].name == "MP" && a[y].name == "ZP")
    ||(a[x].name == "ZP" && a[y].name == "MP");
}//检查x和y是否都跳忠或跳反,和J函数搭配使用
bool J(int x,int y){
    f_break = true;
    f_J = 1;
    if(a[y].way == 0) return true;
    while(f_break){
        f_break = false;
        int i = x;
        do{
            if(a[i].p[7] > 0)
                if((a[i].name == "MP" && a[y].way == 3&& f_J == -1)
                ||(!check_team(y,i)&&f_J == -1)) use_J(i,a[y].way == 1?2:1);
                else if(check_team(y,i) && f_J == 1) use_J(i,a[y].way);
            i = a[i].nxt;
        }while(i != x);
    }
    return f_J == 1;
}
void F(int x,int y){
    del_card(x,'F',1);
    if(J(x,y)){
        if(a[x].name == "MP" && a[y].name == "ZP"){
            a[y].hp--;
            check_over(x,y);
        }
        else{
            a[y].way == 1?a[x].way = 2:a[x].way = 1;
            if(a[x].p[2]<a[y].p[2]){
                del_card(y,'K',a[x].p[2]+1);
                del_card(x,'K',a[x].p[2]);
                a[x].hp--;
                use_f_x_live = true;
                check_over(y,x);
            }
            else{
                del_card(x,'K',a[y].p[2]);
                del_card(y,'K',a[y].p[2]);
                a[y].hp--;
                check_over(x,y);
            }
        }
    }
    return;
}
void N_and_W(int x,char k){
    k == 'N'?del_card(x,'N',1):del_card(x,'W',1);
    int i = a[x].nxt,N_W_card;
    do{
        if(f_over) return;
        if(J(x,i)){
            k == 'N'?N_W_card = a[i].p[2]:N_W_card = a[i].p[3];
            if(N_W_card > 0) k == 'N'?del_card(i,'K',1):del_card(i,'D',1);
            else{
                a[i].hp--;
                if(a[x].way == 0) a[x].way = 3;
                check_over(x,i);
            }
        }
        i = a[i].nxt;
    }while(i != x);
    return;
}
bool Z(int x){
    int zcard = a[x].card[0].nxt;
    do{
        if(a[x].card[zcard].card == 'Z'){
            del_card(x,'Z',1);
            return true;
        }
        zcard = a[x].card[zcard].nxt;
    }while(zcard!=-1);
    return false;
}//返回是否有Z
void play(int x){
    use_f_x_live = false;
    f_K = f_x_live = true;
    for(int i = a[x].card[0].nxt;i!=-1;i = a[x].card[i].nxt){
        if(f_over || (a[x].name == "MP" && !f_x_live)) return;
        it_kill = find(x,a[x].card[i].card);
        if(a[x].card[i].card == 'P' && a[x].hp < 4){
            del_card(x,'P',1);
            a[x].hp++;
            i = a[x].card[i].lst;
        }
        else if(a[x].card[i].card == 'Z'){
            del_card(x,'Z',1);
            a[x].f_Z = true;
            i = a[x].card[i].lst; 
        }
        else if(a[x].card[i].card == 'K' && it_kill != 0 && (a[x].f_Z || f_K)){
            K(x,it_kill);
            if(!a[x].f_Z){
                a[x].f_Z = Z(x);
                f_K = false;
            }
            i = a[x].card[i].lst;
        }
        else if(a[x].card[i].card == 'F' && it_kill != 0){
            F(x,it_kill);
            if(use_f_x_live && !f_x_live) break;
            i = a[x].card[i].lst;
        }
        else if(a[x].card[i].card == 'N' || a[x].card[i].card == 'W'){
            N_and_W(x,a[x].card[i].card);
            i = a[x].card[i].lst;
        }
    }
    return;
}//进行第x号Pig的回合
int main(){
    cin>>n>>m;
    for(int i = 1;i<=n;i++){
        cin>>a[i].name;
        for(int j = 1;j<=4;j++) cin>>a[i].card[++a[i].clen].card;
    }
    for(int i = 1;i<=m;i++){
        cin>>cin_c;
        q.push(cin_c);
    }
    init();
    while(!f_over){
        int i = pfront;
        do{
            add(i,2);
            play(i);
            if(f_over) return 0;
            i = a[i].nxt;
        }while(i != pfront);
    }
   return 0;
   //by:Jerry_Mouse666
}

————————————————
版权声明:本文为优快云博主「Jerry_Mouse101」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/Jerry_Mouse101/article/details/126180404

P3922 题目《改变队列》(暂译名,具体题目请以平台为准)是一道涉及队列操作与数据结构设计的题目。题目的核心要求是通过一系列操作来实现队列中元素的调整,以满足特定条件。 ### 问题分析 题目通常要求维护一个队列,支持以下操作: 1. **入队**:将一个元素加入队列末尾。 2. **出队**:移除队列头部的元素。 3. **查询队列中某个特定位置的元素**。 4. **对队列中的元素进行某种形式的修改**(如更新某个位置的值)。 这类问题通常需要一个既能高效进行队列操作又能支持随机访问的数据结构。标准库中的 `std::queue` 并不能很好地支持随机访问,因此可以考虑使用 `std::deque` 或者 `std::vector` 来实现更灵活的操作。 ### 解题思路 - **数据结构选择**:使用 `std::deque` 或 `std::vector` 来模拟队列,因为它们支持高效的头部和尾部操作,同时也能通过索引进行随机访问。 - **操作实现**: - 入队操作直接使用 `push_back()`。 - 出队操作可以通过维护一个偏移量或使用 `pop_front()` 来实现。 - 查询特定位置的元素可以通过索引直接访问。 - 修改操作也可以通过索引直接完成。 ### 示例代码 以下是一个基于 `std::vector` 的实现示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int q; cin >> q; vector<int> queue; int front = 0; // 模拟队列的头部位置 for (int i = 0; i < q; ++i) { string op; cin >> op; if (op == "push") { int val; cin >> val; queue.push_back(val); } else if (op == "pop") { front++; // 模拟出队 } else if (op == "query") { int pos; cin >> pos; cout << queue[front + pos - 1] << endl; } else if (op == "modify") { int pos, val; cin >> pos >> val; queue[front + pos - 1] = val; } } return 0; } ``` ### 复杂度分析 - **入队和出队**:时间复杂度为 $O(1)$。 - **查询和修改**:由于使用了随机访问,时间复杂度也为 $O(1)$。 ### 优化建议 - 如果数据量较大,可以考虑使用 `std::deque`,它在头部和尾部的插入和删除操作效率更高。 - 对于频繁的中间位置访问和修改操作,`std::vector` 仍然是一个不错的选择,因为它的内存是连续的,访问速度较快。 ---
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