【C语言实现经典小游戏】——“扫雷”【近万字保姆级教学】

本文详细介绍了如何制作扫雷游戏,从创建菜单到实现游戏逻辑,包括布置雷和排雷的算法,以及游戏结束后的选项。通过示例代码展示了初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的函数实现,帮助读者理解扫雷游戏的编程思想。

        扫雷和三子棋,在我看来其中的程序十分相似,绝大多数的思想可以说如出一辙,如果你认真学习了观看了我之前的博客,那我相信这次的扫雷小程序也不会是问题,那么就跟随者我的脚步一起来学习如何制作扫雷吧!

基本思路


1、创建菜单

2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择

3、选择进行游戏,实现游戏的代码

4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’

6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察

7、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷

8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏

游戏实现

1.

假设我们建立 9 * 9 的游戏棋盘,那我们真正就要建立 11 * 11  的棋盘。如图,绿色区域就是要扫雷的区域,在绿色区域才会有雷。之所以要建立大一圈的棋盘,是为了,后面检测扫雷地址周围雷数目时不越界。

1.menu函数打印游戏菜单

如图:
在这里插入图片描述图片

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("**********1.play***********\n");
	printf("**********0.exit***********\n");
	printf("***************************\n");
}

2.InitBoard初始化数组

InitBoard函数实现对二维数组的初始化,数对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用ret参数来接收。

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = ret;
		}
	}
}

3.DisplayBoard函数在屏幕上打印数组

因为我们要用坐标来写,所以我们如图设计我们的扫雷游戏。
在这里插入图片描述

 

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
	for (i = 0; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行坐标0-9
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列坐标1-9
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏------------\n");
}

4.SetMine函数布置雷

在所给的二维数组中布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//布置雷
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] = '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//布置成功则雷少1,cout--
		}
	}
}

5.FindMine函数排雷

输入二维数组的坐标排雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-Easy_Count)
	{
		printf("请输入要排雷的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else//不是雷,则统计雷的个数
			{
				int count = GetMine(mine, x, y);//以九宫格中心为起点,排查周围8个坐标有没有雷
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == Easy_Count)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
	}
}

Getchar函数来得到雷的数量

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

 全部代码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("********      1. play      *********\n");
	printf("********      0. exit      *********\n");
	printf("************************************\n");
}

void game()
{
	//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
	//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}


game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 79

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷----------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//2. 布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row * col - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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