扫雷和三子棋,在我看来其中的程序十分相似,绝大多数的思想可以说如出一辙,如果你认真学习了观看了我之前的博客,那我相信这次的扫雷小程序也不会是问题,那么就跟随者我的脚步一起来学习如何制作扫雷吧!
基本思路
1、创建菜单2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
3、选择进行游戏,实现游戏的代码
4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察
7、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏
游戏实现
1.

假设我们建立 9 * 9 的游戏棋盘,那我们真正就要建立 11 * 11 的棋盘。如图,绿色区域就是要扫雷的区域,在绿色区域才会有雷。之所以要建立大一圈的棋盘,是为了,后面检测扫雷地址周围雷数目时不越界。
1.menu函数打印游戏菜单
如图:
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("**********1.play***********\n");
printf("**********0.exit***********\n");
printf("***************************\n");
}
2.InitBoard初始化数组
InitBoard函数实现对二维数组的初始化,数对数组mine和show分别初始化为不同的符号,用ret参数来接收。
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
Board[i][j] = ret;
}
}
}
3.DisplayBoard函数在屏幕上打印数组
因为我们要用坐标来写,所以我们如图设计我们的扫雷游戏。
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷游戏------------\n");
for (i = 0; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行坐标0-9
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列坐标1-9
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏------------\n");
}
4.SetMine函数布置雷
在所给的二维数组中布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)//布置雷
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] = '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;//布置成功则雷少1,cout--
}
}
}
5.FindMine函数排雷
输入二维数组的坐标排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-Easy_Count)
{
printf("请输入要排雷的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//不是雷,则统计雷的个数
{
int count = GetMine(mine, x, y);//以九宫格中心为起点,排查周围8个坐标有没有雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
Getchar函数来得到雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
全部代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 79
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1. 生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//2. 布置雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
本文详细介绍了如何制作扫雷游戏,从创建菜单到实现游戏逻辑,包括布置雷和排雷的算法,以及游戏结束后的选项。通过示例代码展示了初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的函数实现,帮助读者理解扫雷游戏的编程思想。

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