1.HashSet的底层是由HaShMap实现的,本质是数组+链表+红黑树
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
2.当你创建了一个空的HashSet,首次往里添加元素时,底层的具体操作如下
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
上图代码中,当调用它的add方法时,底层调用HaShMap的put方法,并返回一个布尔值
因为HaShMap是双列集合,构造器中需要添加key和value。但HashSet是单列集合,只需要借助HashMap的key来保存数据即可,所以上图中代码的PRESENT是定义好的一个Object 常量。
我们继续往下追源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
发现,在put的方法中,调用了putVal方法,除了键值对外,还添加了hash参数,我们追进hash()方法中
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
该方法是在添加一个元素时,为这个元素分配一个hash值,上图代码逻辑是,如果传入的key是null,hash值为0,如果不为null,取该key的hashcode值与它的hashcode值无符号右移16位的值做异或运算后得到该key的hash值。
从这里我们大致可以得出,当重复传入两个相同的对象时,他们的hash值是相同的。
接着我们继续追putVal方法
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
是一段逻辑较为复杂的方法,我们一点一点看
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
首先看,开头第一段,定义了一个node类型的数组 tab和node类型的p
if语句中,将table的引用赋给tab,并判断是否为空,或者tab的长度是否为0
本质上就是在判断这个数组是否为空,如果为空,就将resize方法的结果返回给tab,并重新计算tab的长度
我们追一下resize方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
简单说,这段代码先判断你的table是否为空,如果为空,就将旧的容量设置为0,然后继续进行逻辑判断,显然这里oldCap = 0,所以直接进入到else语句的逻辑中,将默认的容量值赋给newCap,将临界容量设置为默认值 * 临界因子0*75,初始默认值为16,临界值为12.最后将有16个空间的table返回
hashset的机制是,当数组中node节点的个数达到12个以上时,就会进行数组扩容,扩容到16 *2的大小
继续看putVal方法
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
接下来,将该hash值转换为索引值,判断tab该索引的位置有没有元素,没有的化,就新建一个node对象传入。
然后不执行else语句,执行到
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
将添加次数 + 1,判断table的容量是否大于临界值,大于就重新扩容,
else语句中执行的是当tab的该索引已经有元素的情况,也就是怎加重复元素,我们追一下里面的源码细节,
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
首先判断你传入的这个对象的hash值和原本的是否相同,并且判断原本的key和传入的key是不是同一个对象。或者是key不为空的情况下,利用equals方法判断传入的key和本来有的k是否相同,如果相同,将p的指向赋给e,p指向的是p指向当前索引为i的tab。
由于
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)这个判断中,在判断之前就会将p指向当前索引为i的tab
此时,不执行下面的else if 和else,直接进入到
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
最后返回一个oldValue,也就是我们的obj常量,然后退回至
public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
上面为它返回了一个常量,不为null,所以添加失败。
如果我们添加一个不相同的元素,则不满足
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;
该逻辑,所以会走else里的逻辑
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
首先进入一个无线循环,这里的逻辑概括起来说就是,利用e和p分别指向新旧node,让他们串成链表(如果有数据结构基础很容易理解),两种情况下会退出循环,第一中是,该数组索引下的链表长度大于8,或者新传入的数据在该链表中已经存在!
这样,就可以实现,添加不同的新元素。