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在C#编程中,委托和事件是实现复杂功能的关键工具。委托用于封装方法,实现回调机制和异步操作。事件则是基于委托的高级抽象,用于实现发布-订阅模式,允许对象之间进行通信和协调。在本节中,将详细介绍委托的定义与使用、事件的定义与触发,以及事件处理与回调机制,帮助您掌握如何利用这些功能实现灵活的编程解决方案。
委托的定义与使用
委托是一个类型安全的函数指针,用于封装一个或多个方法。通过委托,可以将方法作为参数传递给其他方法,实现回调机制。
定义委托
public delegate void MyDelegate(string message);
使用委托
using System;
public class Program
{
// 定义委托类型
public delegate void MyDelegate(string message);
// 定义一个与委托匹配的方法
public static void ShowMessage(string message)
{
Console.WriteLine("Message: " + message);
}
public static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例并绑定方法
MyDelegate del = new MyDelegate(ShowMessage);
// 调用委托
&