Qt中坐标系

本文详细介绍了Qt中的坐标系统,包括水平向右的X轴和竖直向下的Y轴定义,以及窗口坐标系的两种类型:geometry和frameGeometry。同时,解析了在鼠标事件中如何获取不同类型的坐标值,如相对于父控件、主窗口和屏幕的坐标,并通过实例展示了mousePressEvent事件中的坐标获取方法。

一、Qt中的坐标系统

1、Qt中的坐标系

  • 水平向右为X轴正方向
  • 竖直向下为y轴正方向
    在这里插入图片描述

2、窗口坐标系

  • geometry 下的坐标系为不带窗口边框及标题情况下的坐标系
  • frameGeometry 下的坐标系为整个窗口,包含窗口标题和边框下的坐标系,
  • 具体如下图所示的Window Geometry
    在这里插入图片描述

二、鼠标事件中的坐标

1、触发鼠标的对应事件时,鼠标的坐标

点击鼠标后所获取的坐标是其相对坐标,即点击的位置相对于其直接父控件的坐标值,而非相对于主窗口或屏幕的坐标

// MyLabel为自定义的QLabel控件
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
   
    //该坐标是直接相对于其父控件的,在此为QLabel(tmp,tmp1,tmp2值相同)
    int tmp = ev->y();
    int tmp1 = ev->localPos().y();
    int tmp2 = ev->pos().y();

    //该坐标是相对于主窗口界面的坐标(tmp3,tmp4的值相同)
    int tmp3 = ev->y() + this->y();
    int tmp4 = ev->windowPos().y();

    //该坐标是相对于显示器屏幕的坐标,为全局坐标(tmp5,tmp6的值相同)
    int tmp5 = ev->screenPos().y();
    int tmp6 = ev->globalPos().y();
        
}
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