C++中的 static 关键字

一、类的静态(static)成员

static修饰类中的成员时
类有时候需要它的一些成员与类本身直接相关,而与类的各个对象之间无需保持联系,此时就可以将其声明为静态成员。静态成员属于整个类,而不是某个对象。可以通过类名来直接调用其静态成员,无需通过类的对象来进行访问。静态成员变量只存储一份供所有对象共用。

1、静态成员的声明和定义
class Test
{
public:
	//带默认形参的构造函数,默认的形参必须在形参列表的最后。
	Test(int a=8, double b=9) :age(a), grade(b) {}

	int GetAge()
	{
		return age;
	}
	double GetGrade()
	{
		return grade;
	}

	static int id;

private:
	int age;
	double grade;

	//非常量静态成员,必须在类中声明,类外定义和初始化该成员
	static int count;
	//常量静态成员则必须要在声明的时候进行初始化,因为其是常量,后期不可以修改。
	static const int phone=123;

};

// 非常量静态成员在类外进行定义和初始化,此时无需 static 关键字
int Test::id = 101;
int Test::count = 666;

// 即使一个常量静态成员在类内部进行初始化,通常情况下也应该在类外再定义一下该成员。
const int Test::phone;



int main()
{
	Test test01;
	
	int num1, num2;
	//因为静态成员属于类,所以可以直接通过类名来访问公有的静态成员,不可以直接访问私有静态成员。
	num1 = Test::id;
	// 也可以通过类的对象来访问类的公有静态成员。
	num2 = test01.id;
}
  • 静态成员必须在类中声明,在类外进行定义(因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员)。当在类外部定义静态成员时,不能再重复 static 关键字。
  • 因为类的静态成员存在于任何对象之外,所以对象中不包含任何静态成员。如Test类的对象中只有 age、grade、GetAge()、GetGrade() 这四个成员,而不包含 id、count、phone 这三个静态成员。
  • 可以使用作用域运算符通过类名直接访问类的公有静态成员,但不能直接访问类的公有非静态成员。
  • 虽然静态成员属于类,但是也可以通过类的对象来访问公有静态成员 test01.id;
  • 通常情况下类的静态成员不应该在类的内部进行初始化,但是当该静态成员为const类型时,就必须在类中进行初始化。如:static const int phone=123;则必须在类中进行初始化。
  • 静态成员函数中不能使用非静态成员;但非静态成员函数中可以使用静态成员。因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以静态成员函数调用非静态成员会出错,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样
2、静态成员能用于某些场景,而普通成员不能
class B
{
private:
	static B m1; //正确:静态成员可以是不完全类型
	B *m2;  // 正确:指针成员可以是不完全类型
	B m3;  // 错误:数据成员必须是完全类型
};
  • 静态成员可以是不完全类型
  • 静态数据成员的类型可以就是它所属的类类型。
  • 非静态数据成员只能声明成它所属类的指针或引用
  • 非静态数据成员不能作为默认实参,因为它本身属于对象的一部分。

二、static不在类中时

如果static不出现在类中,来修饰函数/变量时,则它只是一个普通的全局静态函数/变量。它与普通函数/变量相比,主要的区别在于:static修饰的函数/变量只能在本文件中被调用,而不能被其它文件所调用(它在其它的文件中是不可见的),即便是 extern 外部声明也不可以。而普通函数/变量默认是extern的,所以可以被其它文件所调用。

### C++中`static`关键字的使用场景和作用 #### 局部静态变量 在函数内部定义的局部变量前加上`static`关键字,则此变量成为局部静态变量。这类变量的特点是在第一次初始化之后,其生命周期持续至程序结束,而不仅仅局限于所在函数执行期间。 ```cpp void func() { static int count = 0; // 初始化仅发生一次 ++count; } ``` 这种机制使得每次调用含有静态局部变量的函数时,该变量保留上次操作后的状态[^3]。 #### 全局静态变量 对于全局变量而言,如果在其声明之前添加`static`修饰符,则将其限定于当前编译单元(即`.cpp`文件),外部无法通过链接访问这些变量,从而保护了数据的安全性和独立性[^4]。 #### 静态函数 同样地,当`static`应用于函数返回类型的前面时,意味着该函数也具有类似的限制——只能在同一编译单元内被调用。这有助于防止不同源码之间可能出现的名字空间污染问题,并允许开发者创建私有接口来增强封装性。 #### 类中的静态成员 - **静态成员变量**: 它们不属于任何一个特定的对象实例,而是由整个类共享。因此,在任何对象实例化之前就可以对其进行赋值或读取。需要注意的是,尽管可以在类定义里声明它们,但实际的空间分配需放在类外完成。 ```cpp class MyClass { public: static int sharedValue; }; int MyClass::sharedValue = 100; // 实际上在这里进行了内存分配并设置初始值 ``` - **静态成员方法**: 这些方法也不依赖具体的对象实例,所以不能访问非静态的数据成员以及虚表等特性。不过,由于不需要传递隐式的`this`参数,所以在某些情况下效率更高一些[^5]。 #### 模块级静态实体 为了确保同一项目里的各个翻译单元能够各自维护自己的一份副本而不相互干扰,可以利用`static`来控制符号的作用域。比如在一个头文件中声明了一个带有`static`限定词的常量数组,那么每一个包含了这份头文件的地方都会获得一份独立拷贝而不是共用同一个地址空间的位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值