Cesium学习(一)-基础

Cesium是一个开源的JavaScript库,专门用于创建3D地球和地图可视化。它在GIS、航空航天、城市规划等领域有广泛应用。

Cesium核心特性

  1. 3D地球可视化

    • 基于WebGL的高性能3D渲染
    • 支持全球地形和影像数据
    • 准确的地球模型(WGS84椭球体)
  2. 多维数据支持

    • 时间动态数据可视化
    • 3D模型加载(glTF格式)
    • 点云、矢量数据等
  3. 丰富的数据格式

    • KML、GeoJSON、CZML
    • 3D Tiles(倾斜摄影、BIM模型等)
    • CZML(Cesium专有动画标记语言)

核心概念和API

基本结构

  • Viewer: 主要的可视化组件
  • Scene: 场景管理
  • Camera: 相机控制
  • Entity: 可视化对象
  • DataSource: 数据源管理

常用类和方法

Viewer类核心方法
  • new Cesium.Viewer(container, options): 创建Viewer实例
  • entities.add(options): 添加实体对象
  • zoomTo(target): 缩放到目标
  • flyTo(target): 飞行到目标位置
  • destroy(): 销毁Viewer
Camera类常用方法
  • setView(options): 设置相机视角
  • flyTo(options): 相机动画飞行
  • lookAt(target, offset): 相机看向目标
Entity实体对象
  • 支持点、线、面、模型等多种几何类型
  • 可设置样式、时间动态属性
  • 支持鼠标交互事件

基础使用示例

创建基本3D地球

// 创建Viewer实例
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

// 添加一个点实体
const entity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.0, 40.0, 300000.0),
    billboard: {
        image: '../images/Cesium_Logo_overlay.png',
        scale: 0.1
    }
});

// 飞行到实体位置
viewer.flyTo(entity);

加载3D Tiles

// 加载3D Tiles数据
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
    url: 'path/to/tileset.json'
}));

// 飞行到3D Tiles位置
viewer.flyTo(tileset);

添加地形数据

// 开启地形显示
viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url: Cesium.IonResource.fromAssetId(1)
});

高级功能

  1. 时间动态可视化

    • TimeInterval: 时间间隔
    • SampledProperty: 采样属性
    • TimeIntervalCollection: 时间间隔集合
  2. 空间分析

    • Measurement: 距离、面积测量
    • Visibility: 可视域分析
    • Line of Sight: 视线分析
  3. 自定义着色器

    • Appearance: 外观渲染
    • Material: 材质系统
    • Custom Shaders: 自定义着色器
  4. 数据可视化

    • Heatmap: 热力图
    • Clustering: 聚合显示
    • Classification: 分类渲染

性能优化要点

  1. 数据优化

    • 使用3D Tiles进行大数据量优化
    • 合理设置LOD(细节层次)
    • 压缩纹理和模型数据
  2. 渲染优化

    • 合理控制实体数量
    • 使用集群(Clustering)显示大量数据点
    • 利用视锥剔除和距离剔除
  3. 内存管理

    • 及时销毁不需要的对象
    • 合理使用缓存机制
    • 避免频繁创建销毁实体
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