一,
1. 什么是类?什么是对象?
现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
类中可以包含:
对象的属性/特征-----------------------------成员变量
对象的行为/动作/功能----------------------方法
一个类可以创建多个对象
2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
3. 方法的签名:方法名+参数列表
4. 方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
1. OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程--------------------------你们以后所参与的
2. 高质量的代码:------------------------想拿年薪
复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......
3. 类:是一种引用数据类型,是我们自己创造的一种数据类型
二,
1. 构造方法:构造函数、构造器、构建器-----------------------复用给成员变量赋初值的代码
作用:给成员变量赋初值
与类同名,没有返回值类型(连void都没有)
在创建(new)对象时被自动调用
若自己不写构造方法,编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了构造方法,则不再默认
提供
构造方法可以重载
2. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
this.成员变量名---------------------------访问成员变量
当成员变量与局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
this.方法名()--------------------------------调用方法(一般不用)
this()------------------------------------------调用构造方法(一般不用)
3. null:表示空,没有指向任何对象。
若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空
指针异常
1. java规定:成员变量和局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则
2. 构造方法到底要不要参数,要看对象的数据能不能写死
如果对象的数据都一样,意味着可以写死,就不需要传参。
如果对象的数据都不一样,意味着不能写死,那就需要传参。
3. 内存管理:由JVM来管理的
堆:new出来的对象(包括成员变量)
栈:局部变量(包括方法的参数)
方法区:-------暂时不讲
三,
1. 引用类型数组:
给元素赋值时,需要new个对象
若想访问对象的数据,需要通过数组元素去打点来访问
2. 继承:
作用:代码复用
通过extends来实现继承
超类/父类:共有的属性和行为派生类/子类:特有的属性和行为
派生类可以访问派生类的+超类的,但超类不能访问派生类的
一个超类可以有多个派生类,但一个派生类只能继承一个超类-----------单一继承
继承具有传递性
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
在派生类的构造方法中若没有调用超类的构造方法,则默认super()调用超类的无参构造
方法
在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供
注意:super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
3. super:指代当前对象的超类对象
super的用法:
super.成员变量名-------------------------访问超类的成员变量
super.方法名()-----------------------------调用超类的方法
super()---------------------------------------调用超类的构造方法
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