基于Redis的限流系统的设计

基于redis的秒杀系统模拟 基于redis,实现乐观锁、悲观锁实现秒杀系统,同时采用线程池的方式模拟实现用户抢购的请求 立即下载

本文讲述基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计;在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问Redis使用lua脚本。

1、概念

In computer networks, rate limiting is used to control the rate of traffic sent or received by a network interface controller and is used to prevent DoS attacks

用我的理解翻译一下:限流是对系统的出入流量进行控制,防止大流量出入,导致资源不足,系统不稳定。

限流系统是对资源访问的控制组件,控制主要的两个功能:限流策略和熔断策略,对于熔断策略,不同的系统有不同的熔断策略诉求,有的系统希望直接拒绝、有的系统希望排队等待、有的系统希望服务降级、有的系统会定制自己的熔断策略,很难一一列举,所以本文只针对限流策略这个功能做详细的设计。

针对限流策略这个功能,限流系统中有两个基础概念:资源和策略。

资源 :或者叫稀缺资源,被流量控制的对象;比如写接口、外部商户接口、大流量下的读接口

策略 :限流策略由限流算法和可调节的参数两部分组成

熔断策略:超出速率阈值的请求的处理策略,是我自己理解的一个叫法,不是业界主流的说法。

2、限流算法

限制瞬时并发数

限制时间窗最大请求数

令牌桶

2.1、限制瞬时并发数

定义:瞬时并发数,系统同时处理的请求/事务数量

优点:这个算法能够实现控制并发数的效果

缺点:使用场景比较单一,一般用来对入流量进行控制

java伪代码实现:

AtomicInteger atomic = new AtomicInteger(1)

try {

if(atomic.incrementAndGet() > 限流数) {

//熔断逻辑

} else {

//处理逻辑

}

} finally {

atomic.decrementAndGet();

}

2.2、限制时间窗最大请求数

定义:时间窗最大请求数,指定的时间范围内允许的最大请求数

优点:这个算法能够满足绝大多数的流控需求,通过时间窗最大请求数可以直接换算出最大的QPS(QPS = 请求数/时间窗)

缺点:这种方式可能会出现流量不平滑的情况,时间窗内一小段流量占比特别大

lua代码实现:

--- 资源唯一标识

local key = KEYS[1]

--- 时间窗最大并发数

local max_window_concurrency = tonumber(ARGV[1])

--- 时间窗

local window = tonumber(ARGV[2])

--- 时间窗内当前并发数

local curr_window_concurrency = tonumber(redis.call('get', key) or 0)

if current + 1 > limit then

return false

else

redis.call("INCRBY", key,1)

if window > -1 then

redis.call("expire", key,window)

end

return true

end

2.3、令牌桶

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算法描述

假如用户配置的平均发送速率为r,则每隔1/r秒一个令牌被加入到桶中

假设桶中最多可以存放b个令牌。如果令牌到达时令牌桶已经满了,那么这个令牌会被丢弃

当流量以速率v进入,从桶中以速率v取令牌,拿到令牌的流量通过,拿不到令牌流量不通过,执行熔断逻辑

属性

长期来看,符合流量的速率是受到令牌添加速率的影响,被稳定为:r

因为令牌桶有一定的存储量,可以抵挡一定的流量突发情况

M是以字节/秒为单位的最大可能传输速率:M>r

T max = b/(M-r) 承受最大传输速率的时间

B max = T max * M 承受最大传输速率的时间内传输的流量

优点:流量比较平滑,并且可以抵挡一定的流量突发情况

因为我们限流系统的实现就是基于令牌桶这个算法,具体的代码实现参考下文。

3、工程实现

3.1、技术选型

mysql:存储限流策略的参数等元数据

redis+lua:令牌桶算法实现

说明:因为我们把redis 定位为:缓存、计算媒介,所以元数据都是存在db中

3.2、架构图

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3.3、 数据结构

字段描述name令牌桶的唯一标示apps能够使用令牌桶的应用列表max_permits令牌桶的最大令牌数rate向令牌桶中添加令牌的速率created_by创建人updated_by更新人

限流系统的实现是基于redis的,本可以和应用无关,但是为了做限流元数据配置的统一管理,按应用维度管理和使用,在数据结构中加入了apps这个字段,出现问题,排查起来也比较方便。

3.4、代码实现

3.4.1、代码实现遇到的问题

参考令牌桶的算法描述,一般思路是在RateLimiter-client放一个重复执行的线程,线程根据配置往令牌桶里添加令牌,这样的实现由如下缺点:

需要为每个令牌桶配置添加一个重复执行的线程

重复的间隔精度不够精确:线程需要每1/r秒向桶里添加一个令牌,当r>1000 时间线程执行的时间间隔根本没办法设置(从后面性能测试的变现来看RateLimiter-client 是可以承担 QPS > 5000 的请求速率)

3.4.2、解决方案

基于上面的缺点,参考了google的guava中RateLimiter中的实现,我们使用了触发式添加令牌的方式。

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算法描述

基于上述的令牌桶算法

将添加令牌改成触发式的方式,取令牌的是做添加令牌的动作

在去令牌的时候,通过计算上一次添加令牌和当前的时间差,计算出这段间应该添加的令牌数,然后往桶里添加

curr_mill_second = 当前毫秒数

last_mill_second = 上一次添加令牌的毫秒数

r = 添加令牌的速率

reserve_permits = (curr_mill_second-last_mill_second)/1000 * r

添加完令牌之后再执行取令牌逻辑

3.4.3、 lua代码实现

--- 获取令牌

--- 返回码

--- 0 没有令牌桶配置

--- -1 表示取令牌失败,也就是桶里没有令牌

--- 1 表示取令牌成功

--- @param key 令牌(资源)的唯一标识

--- @param permits 请求令牌数量

--- @param curr_mill_second 当前毫秒数

--- @param context 使用令牌的应用标识

local function acquire(key, permits, curr_mill_second, context)

local rate_limit_info = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate", "apps")

local last_mill_second = rate_limit_info[1]

local curr_permits = tonumber(rate_limit_info[2])

local max_permits = tonumber(rate_limit_info[3])

local rate = rate_limit_info[4]

local apps = rate_limit_info[5]

--- 标识没有配置令牌桶

if type(apps) == 'boolean' or apps == nil or not contains(apps, context) then

return 0

end

local local_curr_permits = max_permits;

--- 令牌桶刚刚创建,上一次获取令牌的毫秒数为空

--- 根据和上一次向桶里添加令牌的时间和当前时间差,触发式往桶里添加令牌

--- 并且更新上一次向桶里添加令牌的时间

--- 如果向桶里添加的令牌数不足一个,则不更新上一次向桶里添加令牌的时间

if (type(last_mill_second) ~= 'boolean' and last_mill_second ~= false and last_mill_second ~= nil) then

local reverse_permits = math.floor(((curr_mill_second - last_mill_second) / 1000) * rate)

local expect_curr_permits = reverse_permits + curr_permits;

local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits);

--- 大于0表示不是第一次获取令牌,也没有向桶里添加令牌

if (reverse_permits > 0) then

redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)

end

else

redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)

end

local result = -1

if (local_curr_permits - permits >= 0) then

result = 1

redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - permits)

else

redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits)

end

return result

end

关于限流系统的所有实现细节,我都已经放到github上,gitbub地址:https://github.com/wukq/rate-limiter,有兴趣的同学可以前往查看,由于笔者经验与知识有限,代码中如有错误或偏颇,欢迎探讨和指正。

3.4.4、管理界面

前面的设计中,限流的配置是和应用关联的,为了更够更好的管理配置,需要一个统一的管理页面去对配置进行管控:

按应用对限流配置进行管理

不同的人分配不同的权限;相关人员有查看配置的权限,负责人有修改和删除配置的权限

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3.5、性能测试

配置:aws-elasticcache-redis 2核4g

因为Ratelimiter-client的功能比较简单,基本上是redis的性能打个折扣。

单线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 250/s

10个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 2000/s

100个线程取令牌:Ratelimiter-client的 QPS = 5000/s

4、总结

限流系统从设计到实现都比较简单,但是确实很实用,用四个字来形容就是:短小强悍,其中比较重要的是结合公司的权限体系和系统结构,设计出符合自己公司规范的限流系统。

不足:

redis 我们用的是单点redis,只做了主从,没有使用redis高可用集群(可能使用redis高可用集群,会带来新的问题)

限流系统目前只做了应用层面的实现,没有做接口网关上的实现

熔断策略需要自己定制,如果实现的好一点,可以给一些常用的熔断策略模板

参考书籍:

1.《Redis 设计与实现》

2.《Lua编程指南》

参考文章:

1. redis官网

2. lua编码规范

3. 聊聊高并发系统之限流特技

4. guava Ratelimiter 实现

5. Token_bucket wiki 词条

那么我们怎么来学习Redis 或者说需要掌握哪些Redis的技术呢,这里为大家准备了一个Redis的学习脑图,思路如下

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当然在Java架构师的路上,仅仅学完Redis是不够的,我这边还为大家准备好了Java架构师的学习脑图,加群即可获取Java工程化、高性能及分布式、高性能、高架构、zookeeper、性能调优、Spring、MyBatis、Netty源码分析和大数据等多个知识点高级进阶干货的直播免费学习权限及相关视频资料,群号:835638062 点击链接加入群聊【Java高级架构学习交流】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5S3kL3v

基于Redis的限流器的实现(示例讲解) 下面小编就为大家分享一篇基于Redis的限流器的实现(示例讲解),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧 立即下载

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