HashMap底层原理分析

HashMap是一种高效的存储结构,结合了数组和链表的特性。当数据量超过一定阈值时,链表会转换为红黑树以保持高效查找。插入元素时,首先计算key的hash值,然后使用扰动函数分散分布,避免哈希冲突。如果出现冲突,则通过链表处理。HashMap还具备扩容机制,当元素数量达到当前容量的75%时,会进行扩容。在扩容过程中,原有的元素会根据新的哈希规则重新分布。此外,HashMap的get和remove操作也依赖于key的哈希值进行查找。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为什么会出现hashmap?

数组:每次插入的时候都是复制再进行插入  十分的耗费性能

链表:包含此节点和下一个节点的内存地址   只能通过头结点开始循环遍历  

综合数组和链表  :散列表

 

数组+链表+红黑树

数组长度大于64 (总的数据量) 链表长度大于8,链表就会升级成红黑树。

Put数据的过程:

1、我们要插入 (key,value)

2、计算key的hash值 并经过扰动函数 使hash更加散列

3、构造出一个Node实例  包括 (hash值、Key、value、next)

4、路由寻址 找出node应该存放的位置  路由寻址函数(table.length-1 & node.hash)Hash碰撞 

hash相同的时候 需要在相同的位置进行链表的插入

扩容阈值

static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1; //目的是为了计算出来的结果是2的n次方。	因为2的幂-1都
是11111结尾的,所以碰撞几率小。
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

Put源码分析

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    /
    * 在往haspmap中插入一个元素的时候,由元素的hashcode经过一个扰动函数之后再与table的长度进行与运算才找到插入位置,下面的这个hash()方法就是所谓的扰动函数
     * 作用:让key的hashCode值的高16位参与运算,hash()方法返回的值的低十六位是有hashCode的高低16位共同的特征的
     * 举例
     * hashCode = 0b 0010 0101 1010 1100  0011 1111 0010 1110
     * 
     *     0b 0010 0101 1010 1100  0011 1111 0010 1110  ^ 
     *     0b 0000 0000 0000 0000  0010 0101 1010 1100 
     *     0b 0010 0101 1010 1100  0001 1010 1000 0010
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        // tab表示当前hashmap的table
        // p表示table的元素
        // n表示散列表的长度
        // i表示路由寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        
        // 延迟初始化逻辑,第一次调用putval()方法的时候才进行初始化hashmap中最耗内存的talbe
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        
        // 1.最简单的一种情况,寻找到的桶位,刚好是null,这个时候直接构建Node节点放进去就行了
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
         
        else {
            // e,如果key不为null,并且找到了当前要插入的key一致的node元素,就保存在e中
            // k表示一个临时的key
            Node<K,V> e; K k;
            
            // 2.表示该桶位中的第一个元素与你当前插入的node元素的key一致,表示后序要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            
            // 3.表示当前桶位已经树化了
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            
            // 4.当前捅位是一个链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 4.1 迭代到最后一个元素了也没有找到要插入的key一致的node
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }

                    // 4.1 找到了与要插入的key一致的node元素
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 如果找到了与要插入的key一致的node元素,那么进行替换
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // nodeCount表示散列表table结构的修改次数,替换Node元素的value不算
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容操作

当在table长度位16中的元素移到table长度位32的table中的时候;我们可以知道,原来在15这个槽位的元素的hash()值的后四位一定是1111(因为跟1111即table长度-1 进行与运算得到了1111)。所以所以当table长度变为32的时候,原来在15这个槽位的元素要么还在15这个槽位,要么在31这个操作(因为原来15这个槽位的元素后五位一定是11111或者01111,跟 11111即table新长度-1 进行与运算一定得到 01111或者11111)

扩容源码 

/**
 * 对table进行初始化或者扩容。
 * 如果table为null,则对table进行初始化
 * 如果对table扩容,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash的结果相比,节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。
 */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // oldCap表示扩容之前table数组的长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // oldThr表示本次扩容之前的阈值,触发本次扩容操作的阈值
        int oldThr = threshold;
        // newCap:表示扩容之后table数组的大小; newThr表示扩容之后,下次出发扩容的条件
        int newCap, newThr = 0;
        //===================给newCap和newThr赋值start=============================
        // oldCap大于零,说明之前已经初始化过了(hashmap中的散列表不是null),要进行正常的扩容操作
        if (oldCap > 0) {
            // 已经最大值了,不再扩容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // (1)进行翻倍扩容(假如旧的oldCap为8, < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,那么此条件不成立newThr将不会赋值)
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // (2)
        // oldCap == 0(说明hashmap中的散列表是null)且oldThr > 0 ;下面几种情况都会出现oldCap == 0,oldThr > 0
        // 1.public HashMap(int initialCapacity);
        // 2.public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);并且这个map有数据
        // 3.public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // oldCap == 0, oldThr == 0
        // public HashMap();
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }

        // 对应上面(1)不成立或者(2)成立的情况
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //===================给newCap和newThr赋值end=============================
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 头结点不为空
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    // 将对应的桶位指向null,方便jvm回收
                    oldTab[j] = null;

                    // 1.如果只有一个节点
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                    // 2.树化了
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                    // 3.还是链表
                    else { // preserve order


                        // 低位链表:存放在扩容之后的数组下标的位置,与当前数组下标位置一致的元素
                        // 高位链表:存放在扩容之后的数组下标的位置为当前数组下标位置+ 扩容之前数组长度的元素
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;



                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;

                            // 比如e.hash只能为两种可能  1 1111 或者 0 1111 , oldCap 为 10000

                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);

                        // 如果低位链表有数据
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 如果高位链表有数据
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

Get方法源码和Remove源码

get方法
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

   final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        // tab:引用当前hashmap的table
        // first:桶位中的头元素
        // n:table的长度
        // e:是临时Node元素
        // k:是key的临时变量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
       
       // 1.如果哈希表为空,或key对应的桶为空,返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            
            // 2.这个桶的头元素就是想要找的
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            
            // 说明当前桶位不止一个元素,可能是链表,也可能是红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
                // 3.树化了
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                
                // 4.链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

Remove方法
public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
    }    

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        // tab:引用当前hashmap的table
        // p:当前的node元素
        // n:当前的散列表数组长度
        // index:表示寻址结果
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        // 1.如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

            // node:查找到的结果
            // e:当前Node的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;

            // 2.桶位的头元素就是我们要找的
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;

            else if ((e = p.next) != null) {
                // 3.树化了
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                // 4.链表中
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                        (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            // 如果node不为null,说明按照key查找到想要删除的数据了
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                    (value != null && value.equals(v)))) {
                // 是树,删除节点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 删除的桶的第一个元素
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                // 不是第一个元素
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

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