Hashtable类的用法

本文介绍了Java中同步哈希表(Hashtable)的基本用法,包括创建对象、添加元素、判断键值是否存在、获取特定键的值、删除指定键的元素及清空对象等操作。

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实现了Map接口,是同步的哈希表,不允许类型为null的键名和键值。哈希表主要用于存储一些映射关系。这个类比较特殊,与Collection中的其它的类不太一样,首先它是同步的,另外它是继承自java.util.Dictionary类。
一个典型的应用就是在连接数据库的时候,需要提供各种参数,包括主机、端口、数据库ID、用户名、口令等,可以把这些信息先存储在哈希表中,然后最为参数使用。
下面通过例子来介绍Hashtable的使用。
package com.li.collection;
import java.util.Hashtable;
public class HashtableTest {
public static void main(String[] args) {
HashtableTest hashtabletest = new HashtableTest();
hashtabletest.test();
}
public void test()
{
Hashtable colors = new Hashtable();
//创建Hashtable对象
colors.put("red","红色");
colors.put("black","黑色");
colors.put("gray","灰色");
colors.put("blue","蓝色");
colors.put("green","绿色");
colors.put("yellow","黄色");
colors.put("white","白色");
//向Hashtable中添加元素
System.out.println("元素:"+colors.toString());
boolean b = colors.containsKey("red");
//判断是否包含键red
System.out.println("是否包含键red:"+b);
b = colors.containsValue("red");
//判断是否包含值red
System.out.println("是否包含值red:"+b);
String temp = (String)colors.get("black");
//获取键为black的值
System.out.println("键black对应的值为:"+temp);
colors.remove("gray");
//删除键为gray的元素
System.out.println("删除gray之后:"+colors.toString());
System.out.println("元素个数为:"+colors.size()); //获取元素个数
colors.clear(); //清空对象
System.out.println("清空之后:"+colors.toString());
}
}
运行结果为:
元素:{blue=蓝色, gray=灰色, white=白色, green=绿色, red=红色, yellow=黄色, black=黑色}
是否包含键red:true
是否包含值red:false
键black对应的值为:黑色
删除gray之后:{blue=蓝色, white=白色, green=绿色, red=红色, yellow=黄色, black=黑色}
元素个数为:6
清空之后:{}
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