今天我们说下未来的Android游戏 引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView ,相关的原因Android123已经在Android游戏开发 之旅 二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现 SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及 surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView 的具体我们可以参见Android开源项目 的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件 实现大家可以清晰了解最终的用意。
Android游戏开发之旅(七)自定义SurfaceView
最新推荐文章于 2025-11-25 12:12:57 发布
本文介绍了一个基于SurfaceView的游戏引擎架构,通过继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口来处理与屏幕表面相关的事件。此架构适用于Android游戏开发,尤其关注SurfaceView的应用场景及其实现细节。
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