State(状态模式)

状态模式(State Pattern)详解 状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。这种模式将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得代码更加清晰、可维护,并且可以在运行时自由切换对象的状态。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的上下文对象。消除了复杂的条件分支语句提高了代码的可维护性和可扩展性使状态转换更加明确,减少了出错可能符合开闭原则,便于添加新状态。 阅读详情

有什么用?

动态的控制一个对象状态的切换。


是什么?

类型:

行为型设计模式

模型:

汽车档位切换

结构:

需要改变状态的对象角色:

状态角色:状态的抽象及它的实现

类图:



代码例子?


应用例子?

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javalive09
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