maya中文显示字体改英文

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将原来zh_CN 改为en-US

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Maya 2022 中,可以通过 Python 脚本来修 HUD(Heads-Up Display)字体的颜色。以下是具体的实现方法和示例代码。 ### 修 HUD 字体颜色的 Python 脚本 #### 创建并设置自定义 HUD 如果需要创建一个新的 HUD 来替代默认的 Current Frame 显示,并指定其字体颜色,可以使用以下代码: ```python import maya.cmds as cmds # 定义新的 HUD 名称 new_hud_name = "CustomCurrentFrameHud" # 如果 HUD 已经存在则删除 if cmds.headsUpDisplay(new_hud_name, exists=True): cmds.headsUpDisplay(new_hud_name, remove=True) # 创建新的 HUD,在第 7 区域显示当前帧数 new_hud_name = cmds.headsUpDisplay( new_hud_name, section=7, block=1, blockSize="small", # 设置区块大小 labelFontSize="medium", # 设置标签字体大小 command="currentTimeCtx", # 获取当前时间上下文命令 attachToRefresh=True # 将刷新附加到视口更新事件 ) # 设置 HUD 的字体颜色为绿色 (R, G, B) cmds.headsUpDisplay(new_hud_name, edit=True, textColor=(0.0, 1.0, 0.0)) ``` 此代码片段首先检查是否有同名的 HUD 存在,如果有则删除旧的实例[^6]。随后创建一个新的 HUD 实例,并将其绑定至视图区域的第 7 部分用于展示当前帧数。最后通过 `textColor` 属性设定字体颜色为绿色 `(0.0, 1.0, 0.0)`[^7]。 #### 编辑已有 HUD 的字体颜色 当不需要重新创建 HUD,而只是想更现有 HUD 的字体颜色时,可执行如下脚本: ```python import maya.cmds as cmds # 默认 HUD 名称为 'CurrentFrameHud' existing_hud_name = "CurrentFrameHud" # 检查 HUD 是否存在 if cmds.headsUpDisplay(existing_hud_name, exists=True): # 修字体颜色为蓝色 (R, G, B) cmds.headsUpDisplay(existing_hud_name, edit=True, textColor=(0.0, 0.0, 1.0)) else: print(f"HUD '{existing_hud_name}' does not exist.") ``` 上述代码验证了默认名称 `'CurrentFrameHud'` 的 HUD 是否存在[^8]。如果存在,则直接编辑它的字体颜色属性;否则打印提示信息表明该 HUD 不存在。 --- ### 注意事项 - **颜色范围**:RGB 值应位于 `[0.0, 1.0]` 之间。 - **HUD 移除**:若要完全清除某特定 HUD,请调用 `cmds.headsUpDisplay(name, remove=True)` 方法。 - **视图开关状态**:即使设置了 HUD,也需要确保视图中的 HUD 开关处于开启状态才能看到效果。 --- ###
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