EGE 在Dev下的环境配置 和 第一个绘图程序

本文介绍EGE(EasyGraphicsEngine)图形库的配置步骤及简单示例代码。EGE是一个面向C/C++初学者的绘图库,用于替代TC的BGI库。文章详细说明了如何在Dev-C++环境中配置EGE,并提供了示例代码。
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。

从它的名字就知道,它的存在就是为了便于C++语言的图形绘画。


下面详细说一下,ege图形库的配置方法。

1.首先,下载ege-13.04.01 并下载压缩至X:\ege

2.将ege\include内的内容添加到Dev-C++的库路径中


3.将ege\lib添加到Dev-C++的库路径中

注意这里选择的是 mingw4.7.2  这个是要看你Dev的版本。 看的方法是,点击Dev菜单栏里面的工具下,第一个编译器选项即可。


4.在Dev-C++中增加链接选项参数

-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows

上面的参数一个都不能少,少任何一个都会报错。

具体添加方法是,在新建的project上右击,选择项目属性,然后在弹出的框中点击参数选项,在Linker下添加,最后点击OK



5.配置Dev-C++,实现ege库的代码补全

具体做法是,在菜单栏上找到工具下的编辑选项,选择第5个代码补全,然后在下面添加ege.h和graphics.h两个头文件。

至此,就大功告成了!

下面在编辑区编写以下代码:

<span style="font-size:14px;">#include "graphics.h"   //引入头文件


int main(){
	initgraph(640,480);     //初始化绘图区域
	
	outtextxy(100,300,"Alohe world!");  //输出一行字
	line(10,10,400,400);     //画一条直线,从(10,10)到(400,400)点
	
	ege::getch();       //其余清理工作
	closegraph();
	return 0;
}</span>


编译后的效果是:


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