结构体 位域

我们都知道在C语言中,char是8bit, bool是1bit,那3bit这么定义呢 在结构体里面可利用位域实现任意bit的定义(小于8bit),冒号后面的数字就是多少bit的大小。这样能够节省内存,能用在很多的开关量的定义,当然如果在外层定义一个联合体,在并行定义一个变量,就能实现直接访问每个bit拼起来的数据,这可以实现多按键的同时按下判断,每个bit的拼接和拆散。

    static union key_data //键值的共用体
    {
        struct key_bit
        {
            uint8_t data_up    :1;
            uint8_t data_down  :1;
            uint8_t data_left  :1;
            uint8_t data_right :1;
            uint8_t data_A     :1;
            uint8_t data_B     :1;
            uint8_t data_C     :1;
            uint8_t data_D     :1;  //每个按键值用位域的一个位表示
        }key_bit_struct;
        uint8_t key_code;
    }key_data_struct;

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