1. Object的hashCode()方法生成散列码,它默认是使用对象的地址计算散列码。
2. HashMap使用equals()判断当前的键值是否与存在的键值相同。
3. 使用散列的目的:使用一个对象来查找另一个对象。
4. hashCode()的作用:生成一个不同的散列码,相当于产生一个不同的键。
5. 散列码不必是独一无二的(应该更关注生成速度,而不是唯一性),但是通过hashCode()和equals(),必须完全能够
确定对象。
6. 写出一份像样的hashCode()
boolean c=(f ? 0 : 1)
byte,char,short, int c=(int)f
long c=(int)(f^(f>>>32))
float c=Float.floatToIntBits(f);
double long l = Double.doubleToLongBits(f);
c=(int)(l^(l>>>32))
Object c=f.hashCode()
//
int f = 17;
result = 37*result + c;
2. HashMap使用equals()判断当前的键值是否与存在的键值相同。
3. 使用散列的目的:使用一个对象来查找另一个对象。
4. hashCode()的作用:生成一个不同的散列码,相当于产生一个不同的键。
5. 散列码不必是独一无二的(应该更关注生成速度,而不是唯一性),但是通过hashCode()和equals(),必须完全能够
确定对象。
6. 写出一份像样的hashCode()
boolean c=(f ? 0 : 1)
byte,char,short, int c=(int)f
long c=(int)(f^(f>>>32))
float c=Float.floatToIntBits(f);
double long l = Double.doubleToLongBits(f);
c=(int)(l^(l>>>32))
Object c=f.hashCode()
//
int f = 17;
result = 37*result + c;