类的静态成员

static int 和 int (静态与非静态)的区别:

  • 生存期不同,普通变量在离开他的作用域后,存储空间释放,对象消亡
  • 用static修饰的变量,生存期为整个程序,即离开它的作用域后,它仍然存在
  • 静态变量的初始化只有在第一次使用时才会生效


类的静态变量成员:

  • 用关键字static声明,要在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类,例如int Point::sum = 0(Point是类名)
  • 被该类的所有对象共享,生存期为整个程序

类的静态函数成员:

  • 直接使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数,例如Point::Count();
  • 不能直接访问非静态成员,因为程序不能知道你想访问那个对象,除非你传递参数告知编译器


样例:(代码中有注释)

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class Point
{
	public:
		Point(int a, int b): x(a), y(b) {  sum++;  }
		Point(const Point &b)
		{
			x = b.x, y = b.y;
			sum++;
		}
		~Point()  {  sum--;  }
		int Getx()  {  return x;  };
		int Gety()  {  return y;  };
		static void Count()  {  cout<<sum<<endl;  };
		static int Getdis(const Point &b)  {  return b.x*b.x+b.y*b.y;  }		//返回b点与坐标原点的距离
	private:
		int x, y;
		static int sum;		//静态变量声明,sum表示当前有多少个Point类的对象,即点的个数
};
int Point::sum = 0;		//类的静态成员初始化方法
int main(void)
{
	Point a(3, 4);
	Point b(a);
	Point::Count();	//调用类的静态函数,输出当前有多少个点的对象,答案2
	cout<<'('<<b.Getx()<<", "<<b.Gety()<<')'<<endl;
	cout<<sqrt(Point::Getdis(b))<<endl;
	return 0;
}

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