React 的桶算法详解

桶算法(Bucket Algorithm)是React调度系统的核心秘密武器!它通过巧妙的时间分组,实现了批量更新和优先级管理。让我深入解释这个精妙的设计。

内容结合了deepseek产出,旨在碎片化理解一些react 的概念,以便后续整体的原理理解

一、什么是桶算法?

基本概念

想象你有一堆需要处理的信件,不是每封一收到就立刻处理,而是按时间分桶:

  • 9:00-9:05收到的信 → 9:05桶
  • 9:05-9:10收到的信 → 9:10桶

以此类推…

桶算法的核心思想:把相近时间的更新分配到同一个过期时间桶里。

代码实现

// ReactFiberExpirationTime.js
function computeExpirationBucket(
  currentTime: ExpirationTime,
  bucketSizeMs: number,  // 桶的大小(毫秒)
  offset: number         // 偏移量
): ExpirationTime {
  // 关键公式:
  return (
    ((currentTime - offset + bucketSizeMs) / bucketSizeMs | 0) * bucketSizeMs + offset
  );
}

二、桶算法的数学原理

公式拆解:

result = floor((currentTime - offset + bucketSize) / bucketSize) * bucketSize + offset

例子:理解计算过程

假设:

  • currentTime = 1234ms
  • bucketSizeMs = 100ms
  • offset = 10ms

计算步骤:

1. currentTime - offset = 1234 - 10 = 1224
2. 加 bucketSizeMs: 1224 + 100 = 1324
3. 除以 bucketSizeMs: 1324 / 100 = 13.24
4. 向下取整: floor(13.24) = 13
5. 乘以 bucketSizeMs: 13 × 100 = 1300
6. 加 offset: 1300 + 10 = 1310

最终 expirationTime = 1310

可视化:时间线分桶

时间轴:   0    100   200   300   400   500   600
桶边界:  |-----|-----|-----|-----|-----|-----|
offset=10:  10   110   210   310   410   510   610

更新时间点:
95ms  → 桶:110  (因为 (95-10+100)/100=1.85→floor=1→1×100+10=110)
105ms → 桶:110  (同一桶!)
115ms → 桶:210
195ms → 桶:210

三、React中的具体桶配置

1. 不同优先级的桶大小

// 同步更新:没有桶,立即执行
const Sync = 1;

// 交互式更新(用户输入):小桶,快速响应
function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    150,   // 桶大小:150ms 👈 小桶,快速过期
    10     // 偏移:10ms
  );
}

// 异步更新(数据获取):大桶,可以等
function computeAsyncExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    5000,  // 桶大小:5000ms 👈 大桶,慢慢来
    250    // 偏移:250ms
  );
}

2. 为什么要有偏移量(offset)?

// 没有offset的问题:
桶边界:0, 100, 200, 300...

// 更新在边界时间发生:
99ms → 桶:100
100ms → 桶:200 ❌ 差1ms却分到不同桶!

// 有offset(10):
桶边界:10, 110, 210, 310...

99ms → 桶:110
100ms → 桶:110 ✅ 都在同一个桶!

目的:避免在桶边界附近的时间点被错误地分到不同桶。

四、桶算法的实际效果

场景:用户快速输入

// 用户在输入框快速打字
onChange事件时间线:
时间(ms): 101, 105, 108, 112, 115, 120, 125...

// 使用桶算法(桶大小150ms,offset=10):
101ms  (101-10+150)/150=1.60611×150+10=160
105ms  (105-10+150)/150=1.6331160 ✅ 同一桶
108ms  (108-10+150)/150=1.6531160 ✅ 同一桶
112ms  (112-10+150)/150=1.681160 ✅ 同一桶
115ms  (115-10+150)/150=1.71160 ✅ 同一桶
120ms  (120-10+150)/150=1.7331160 ✅ 同一桶
125ms  (125-10+150)/150=1.7661160 ✅ 同一桶

// 这些更新都有相同的 expirationTime = 160
// React会把它们批量处理!

场景:混合优先级更新

// 同时有用户输入和数据加载
时间线:
0ms: 用户开始输入
50ms: 数据加载完成
150ms: 用户继续输入

// 计算expirationTime:
// 用户输入(交互式,桶大小150ms):
0ms  (0-10+150)/150=0.93300×150+10=10
150ms  (150-10+150)/150=1.93311×150+10=160

// 数据加载(异步,桶大小5000ms):
50ms  (50-250+5000)/5000=0.9600×5000+250=250

// 结果:
用户输入0ms: expirationTime = 10
数据加载50ms: expirationTime = 250
用户输入150ms: expirationTime = 160

// 执行顺序:10 → 160 → 250
// 用户输入优先!

五、桶算法的精妙之处

1. 自动批量处理

// 没有桶算法:
更新A: 时间100 → expirationTime=100
更新B: 时间101 → expirationTime=101
更新C: 时间102 → expirationTime=102
// 三个不同的expirationTime,可能触发三次渲染

// 有桶算法(桶大小150):
更新A: 时间100 → expirationTime=160
更新B: 时间101 → expirationTime=160
更新C: 时间102 → expirationTime=160
// 相同的expirationTime,一次渲染处理所有!

2. 优先级保持

// 即使时间接近,不同优先级还是不同桶
const 当前时间 = 100;

// 交互式更新(高优先级):
computeInteractiveExpiration(100) 
= computeExpirationBucket(100, 150, 10)
= 160

// 异步更新(低优先级):
computeAsyncExpiration(100)
= computeExpirationBucket(100, 5000, 250)
= 5250

// 160 < 5250,所以交互式更新先执行!

3. 防止"优先级反转"

// 场景:低优先级更新先调度,高优先级后到
// 时间线:
0ms: 数据更新开始(低优先级,expirationTime=525010ms: 用户点击(高优先级,expirationTime=160// 没有桶算法可能:
数据更新: expirationTime=10
用户点击: expirationTime=11
// 错误!数据更新先执行(虽然它优先级低)

// 有桶算法:
数据更新: expirationTime=5250
用户点击: expirationTime=160
// 正确!用户点击先执行(160 < 5250)

六、桶大小选择的考量

React的选择:

// 为什么是150ms和5000ms?
150ms ≈ 人类感知的"瞬时"阈值
- 小于150ms的延迟,用户感觉是"立即响应"
- 大于150ms,用户可能感觉"有点慢"

5000ms = 5秒,合理的网络请求超时时间
- 数据加载可以等5- 超过5秒应该显示loading或错误

心理学依据:

┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 用户感知延迟                                 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 0-100ms:    瞬时(感觉不到延迟)             │
│ 100-300ms:  轻微可感知                       │
│ 300-1000ms: 明显但可接受                     │
│ 1000ms+:    等待感明显                       │
└─────────────────────────────────────────────┘

七、桶算法的实际源码分析

源码位置:ReactFiberExpirationTime.js

// 常量定义
export const NoWork = 0;
export const Sync = 1;
export const Never = 2147483647; // 最大的31位有符号整数

// 单位转换
export const msToExpirationTime = (ms: number): ExpirationTime => {
  // 总是添加一个偏移量,这样我们就不会与NoWork冲突。
  return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET;
};

export const expirationTimeToMs = (expirationTime: ExpirationTime): number => {
  return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE;
};

// 桶算法实现
export const ceiling = (
  num: number,
  precision: number,
): ExpirationTime => {
  // 这就是桶算法的核心!
  return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
};

export const computeExpirationBucket = (
  currentTime: ExpirationTime,
  bucketSizeMs: number,
  offset: number,
): ExpirationTime => {
  // 转换为毫秒
  const currentTimeMs = expirationTimeToMs(currentTime);
  
  // 应用桶算法
  const bucketTimeMs = ceiling(
    currentTimeMs - offset + bucketSizeMs,
    bucketSizeMs,
  );
  
  // 转换回ExpirationTime单位
  return msToExpirationTime(bucketTimeMs - bucketSizeMs + offset);
};

关键优化:位运算 | 0

// (num / precision) | 0 相当于 Math.floor(num / precision)
// 但位运算比Math.floor快得多!

// 例子:
(13.24 / 100) | 0 = 0.1324 | 0 = 0
(132.4 / 100) | 0 = 1.324 | 0 = 1
// | 0 会丢弃小数部分,实现快速向下取整

八、桶算法的局限性

1. "桶边界"问题

// 极端情况:更新恰好在桶边界两侧
const 桶大小 = 150;
const offset = 10;

// 更新A: 时间159ms
// 计算: (159-10+150)/150=1.993→1→160

// 更新B: 时间160ms  
// 计算: (160-10+150)/150=2.0→2→310 ❌

// 差1ms,但分到不同桶!
// 这就是为什么需要offset来缓冲

2. 长任务可能阻塞

// 如果桶内有一个很长的任务
更新1-10: 都在160桶
更新1执行了200ms(超过桶大小)
更新2-10可能被延迟

// React的解决方案:时间切片
// 长任务会被中断,让其他更新有机会执行

九、现代React的演进

React 18的更新:更细粒度的优先级

// React 17及之前:主要靠expirationTime
// React 18:引入了Lane(车道)模型

// Lane vs ExpirationTime:
// ExpirationTime: 基于时间,连续值
// Lane: 基于位掩码,离散优先级

// 例子:Lane优先级
export const SyncLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000001;
export const InputContinuousLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000100;
export const DefaultLane: Lane = 0b0000000000000000000000000010000;
export const TransitionLane: Lane = 0b0000000000000000000100000000000;

// 优势:
// 1. 更精确的优先级控制
// 2. 可以同时处理多个同优先级更新
// 3. 更好的并发支持

但桶算法思想仍在!

即使有了Lane模型,桶算法的核心思想——把相近的更新分组处理——仍然被保留:

// React 18中,类似的思想:
function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
  // 根据模式和场景返回不同的lane
  if (fiber.mode & ConcurrentMode) {
    if (currentEventPriority !== NoLane) {
      return currentEventPriority;
    }
    if (isTransitionPending()) {
      return TransitionLane;
    }
    // 类似桶算法的分组思想
    return getCurrentPriorityLevel() === ImmediatePriority
      ? SyncLane
      : DefaultLane;
  }
  return SyncLane;
}

十、桶算法总结

核心价值:

  • 批量优化:相近时间的更新一起处理,减少渲染次数
  • 优先级保持:不同优先级的更新有不同桶大小
  • 响应性保证:用户交互用小桶,快速响应
  • 效率提升:位运算等优化,性能极高

设计哲学:

"不是每个更新都立即处理,而是聪明地分组处理"
"用户交互要快,数据加载可以等"
"用简单的数学实现复杂的行为"

现实比喻:

就像快递公司的集散中心

  • 9:00-9:15的快递 → 9:15班车

  • 9:15-9:30的快递 → 9:30班车

  • 紧急快递用小班车(15分钟一班)

  • 普通快递用大班车(2小时一班)

  • 这样既高效又保证紧急件优先

桶算法是React高性能的关键之一,它用简单的数学公式解决了复杂的调度问题,体现了React团队的精湛工程能力!

至此,结束。

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