桶算法(Bucket Algorithm)是React调度系统的核心秘密武器!它通过巧妙的时间分组,实现了批量更新和优先级管理。让我深入解释这个精妙的设计。
内容结合了deepseek产出,旨在碎片化理解一些react 的概念,以便后续整体的原理理解
一、什么是桶算法?
基本概念
想象你有一堆需要处理的信件,不是每封一收到就立刻处理,而是按时间分桶:
- 9:00-9:05收到的信 → 9:05桶
- 9:05-9:10收到的信 → 9:10桶
以此类推…
桶算法的核心思想:把相近时间的更新分配到同一个过期时间桶里。
代码实现
// ReactFiberExpirationTime.js
function computeExpirationBucket(
currentTime: ExpirationTime,
bucketSizeMs: number, // 桶的大小(毫秒)
offset: number // 偏移量
): ExpirationTime {
// 关键公式:
return (
((currentTime - offset + bucketSizeMs) / bucketSizeMs | 0) * bucketSizeMs + offset
);
}
二、桶算法的数学原理
公式拆解:
result = floor((currentTime - offset + bucketSize) / bucketSize) * bucketSize + offset
例子:理解计算过程
假设:
- currentTime = 1234ms
- bucketSizeMs = 100ms
- offset = 10ms
计算步骤:
1. currentTime - offset = 1234 - 10 = 1224
2. 加 bucketSizeMs: 1224 + 100 = 1324
3. 除以 bucketSizeMs: 1324 / 100 = 13.24
4. 向下取整: floor(13.24) = 13
5. 乘以 bucketSizeMs: 13 × 100 = 1300
6. 加 offset: 1300 + 10 = 1310
最终 expirationTime = 1310
可视化:时间线分桶
时间轴: 0 100 200 300 400 500 600
桶边界: |-----|-----|-----|-----|-----|-----|
offset=10: 10 110 210 310 410 510 610
更新时间点:
95ms → 桶:110 (因为 (95-10+100)/100=1.85→floor=1→1×100+10=110)
105ms → 桶:110 (同一桶!)
115ms → 桶:210
195ms → 桶:210
三、React中的具体桶配置
1. 不同优先级的桶大小
// 同步更新:没有桶,立即执行
const Sync = 1;
// 交互式更新(用户输入):小桶,快速响应
function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
return computeExpirationBucket(
currentTime,
150, // 桶大小:150ms 👈 小桶,快速过期
10 // 偏移:10ms
);
}
// 异步更新(数据获取):大桶,可以等
function computeAsyncExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
return computeExpirationBucket(
currentTime,
5000, // 桶大小:5000ms 👈 大桶,慢慢来
250 // 偏移:250ms
);
}
2. 为什么要有偏移量(offset)?
// 没有offset的问题:
桶边界:0, 100, 200, 300...
// 更新在边界时间发生:
99ms → 桶:100
100ms → 桶:200 ❌ 差1ms却分到不同桶!
// 有offset(10):
桶边界:10, 110, 210, 310...
99ms → 桶:110
100ms → 桶:110 ✅ 都在同一个桶!
目的:避免在桶边界附近的时间点被错误地分到不同桶。
四、桶算法的实际效果
场景:用户快速输入
// 用户在输入框快速打字
onChange事件时间线:
时间(ms): 101, 105, 108, 112, 115, 120, 125...
// 使用桶算法(桶大小150ms,offset=10):
101ms → (101-10+150)/150=1.606→1→1×150+10=160
105ms → (105-10+150)/150=1.633→1→160 ✅ 同一桶
108ms → (108-10+150)/150=1.653→1→160 ✅ 同一桶
112ms → (112-10+150)/150=1.68→1→160 ✅ 同一桶
115ms → (115-10+150)/150=1.7→1→160 ✅ 同一桶
120ms → (120-10+150)/150=1.733→1→160 ✅ 同一桶
125ms → (125-10+150)/150=1.766→1→160 ✅ 同一桶
// 这些更新都有相同的 expirationTime = 160
// React会把它们批量处理!
场景:混合优先级更新
// 同时有用户输入和数据加载
时间线:
0ms: 用户开始输入
50ms: 数据加载完成
150ms: 用户继续输入
// 计算expirationTime:
// 用户输入(交互式,桶大小150ms):
0ms → (0-10+150)/150=0.933→0→0×150+10=10
150ms → (150-10+150)/150=1.933→1→1×150+10=160
// 数据加载(异步,桶大小5000ms):
50ms → (50-250+5000)/5000=0.96→0→0×5000+250=250
// 结果:
用户输入0ms: expirationTime = 10
数据加载50ms: expirationTime = 250
用户输入150ms: expirationTime = 160
// 执行顺序:10 → 160 → 250
// 用户输入优先!
五、桶算法的精妙之处
1. 自动批量处理
// 没有桶算法:
更新A: 时间100 → expirationTime=100
更新B: 时间101 → expirationTime=101
更新C: 时间102 → expirationTime=102
// 三个不同的expirationTime,可能触发三次渲染
// 有桶算法(桶大小150):
更新A: 时间100 → expirationTime=160
更新B: 时间101 → expirationTime=160
更新C: 时间102 → expirationTime=160
// 相同的expirationTime,一次渲染处理所有!
2. 优先级保持
// 即使时间接近,不同优先级还是不同桶
const 当前时间 = 100;
// 交互式更新(高优先级):
computeInteractiveExpiration(100)
= computeExpirationBucket(100, 150, 10)
= 160
// 异步更新(低优先级):
computeAsyncExpiration(100)
= computeExpirationBucket(100, 5000, 250)
= 5250
// 160 < 5250,所以交互式更新先执行!
3. 防止"优先级反转"
// 场景:低优先级更新先调度,高优先级后到
// 时间线:
0ms: 数据更新开始(低优先级,expirationTime=5250)
10ms: 用户点击(高优先级,expirationTime=160)
// 没有桶算法可能:
数据更新: expirationTime=10
用户点击: expirationTime=11
// 错误!数据更新先执行(虽然它优先级低)
// 有桶算法:
数据更新: expirationTime=5250
用户点击: expirationTime=160
// 正确!用户点击先执行(160 < 5250)
六、桶大小选择的考量
React的选择:
// 为什么是150ms和5000ms?
150ms ≈ 人类感知的"瞬时"阈值
- 小于150ms的延迟,用户感觉是"立即响应"
- 大于150ms,用户可能感觉"有点慢"
5000ms = 5秒,合理的网络请求超时时间
- 数据加载可以等5秒
- 超过5秒应该显示loading或错误
心理学依据:
┌─────────────────────────────────────────────┐
│ 用户感知延迟 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│ 0-100ms: 瞬时(感觉不到延迟) │
│ 100-300ms: 轻微可感知 │
│ 300-1000ms: 明显但可接受 │
│ 1000ms+: 等待感明显 │
└─────────────────────────────────────────────┘
七、桶算法的实际源码分析
源码位置:ReactFiberExpirationTime.js
// 常量定义
export const NoWork = 0;
export const Sync = 1;
export const Never = 2147483647; // 最大的31位有符号整数
// 单位转换
export const msToExpirationTime = (ms: number): ExpirationTime => {
// 总是添加一个偏移量,这样我们就不会与NoWork冲突。
return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET;
};
export const expirationTimeToMs = (expirationTime: ExpirationTime): number => {
return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE;
};
// 桶算法实现
export const ceiling = (
num: number,
precision: number,
): ExpirationTime => {
// 这就是桶算法的核心!
return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
};
export const computeExpirationBucket = (
currentTime: ExpirationTime,
bucketSizeMs: number,
offset: number,
): ExpirationTime => {
// 转换为毫秒
const currentTimeMs = expirationTimeToMs(currentTime);
// 应用桶算法
const bucketTimeMs = ceiling(
currentTimeMs - offset + bucketSizeMs,
bucketSizeMs,
);
// 转换回ExpirationTime单位
return msToExpirationTime(bucketTimeMs - bucketSizeMs + offset);
};
关键优化:位运算 | 0
// (num / precision) | 0 相当于 Math.floor(num / precision)
// 但位运算比Math.floor快得多!
// 例子:
(13.24 / 100) | 0 = 0.1324 | 0 = 0
(132.4 / 100) | 0 = 1.324 | 0 = 1
// | 0 会丢弃小数部分,实现快速向下取整
八、桶算法的局限性
1. "桶边界"问题
// 极端情况:更新恰好在桶边界两侧
const 桶大小 = 150;
const offset = 10;
// 更新A: 时间159ms
// 计算: (159-10+150)/150=1.993→1→160
// 更新B: 时间160ms
// 计算: (160-10+150)/150=2.0→2→310 ❌
// 差1ms,但分到不同桶!
// 这就是为什么需要offset来缓冲
2. 长任务可能阻塞
// 如果桶内有一个很长的任务
更新1-10: 都在160桶
更新1执行了200ms(超过桶大小)
更新2-10可能被延迟
// React的解决方案:时间切片
// 长任务会被中断,让其他更新有机会执行
九、现代React的演进
React 18的更新:更细粒度的优先级
// React 17及之前:主要靠expirationTime
// React 18:引入了Lane(车道)模型
// Lane vs ExpirationTime:
// ExpirationTime: 基于时间,连续值
// Lane: 基于位掩码,离散优先级
// 例子:Lane优先级
export const SyncLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000001;
export const InputContinuousLane: Lane = 0b0000000000000000000000000000100;
export const DefaultLane: Lane = 0b0000000000000000000000000010000;
export const TransitionLane: Lane = 0b0000000000000000000100000000000;
// 优势:
// 1. 更精确的优先级控制
// 2. 可以同时处理多个同优先级更新
// 3. 更好的并发支持
但桶算法思想仍在!
即使有了Lane模型,桶算法的核心思想——把相近的更新分组处理——仍然被保留:
// React 18中,类似的思想:
function requestUpdateLane(fiber: Fiber): Lane {
// 根据模式和场景返回不同的lane
if (fiber.mode & ConcurrentMode) {
if (currentEventPriority !== NoLane) {
return currentEventPriority;
}
if (isTransitionPending()) {
return TransitionLane;
}
// 类似桶算法的分组思想
return getCurrentPriorityLevel() === ImmediatePriority
? SyncLane
: DefaultLane;
}
return SyncLane;
}
十、桶算法总结
核心价值:
- 批量优化:相近时间的更新一起处理,减少渲染次数
- 优先级保持:不同优先级的更新有不同桶大小
- 响应性保证:用户交互用小桶,快速响应
- 效率提升:位运算等优化,性能极高
设计哲学:
"不是每个更新都立即处理,而是聪明地分组处理"
"用户交互要快,数据加载可以等"
"用简单的数学实现复杂的行为"
现实比喻:
就像快递公司的集散中心:
-
9:00-9:15的快递 → 9:15班车
-
9:15-9:30的快递 → 9:30班车
-
紧急快递用小班车(15分钟一班)
-
普通快递用大班车(2小时一班)
-
这样既高效又保证紧急件优先
桶算法是React高性能的关键之一,它用简单的数学公式解决了复杂的调度问题,体现了React团队的精湛工程能力!
至此,结束。
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