愿友谊天长地久

        上午开会比较晚,散会的时候马上11点40了。问我的饭搭子咋吃饭,他说太忙了,中午不同管他了,让我自己吃。然后不一会儿,这家伙跑过来说被气到了,不想吃饭,我问具体为啥,他支支吾吾,欲言又止,说太忙了,没空说话,就说没事儿,说领导也没说他,让我别管了。

        我就边吃边想,怎么帮助他一下。毕竟,之前我郁闷的时候,也向他叨叨过。想来想去,也不知道咋能帮上忙,因为咱也不知道为个啥,也不知道怎么劝!吃着吃着饭,想到这家伙爱吃糖葫芦,说糖葫芦能治愈一切!那就走起吧,买个不带糯米纸的糖葫芦!

        拿糖葫芦花了两分钟。然后一会儿发了个微信的聊天记录,我一看,这是真“忙”啊——这聊天记录仅这么一段就七八分钟!

        不管咋样,愿友谊天长地久!

2025年1月10日 星期五
<think>好的,用户想要用Quartus软件通过Verilog语言实现蜂鸣器演奏《友谊地久天长》的代码。首先,我需要理解这个需求的关键点。蜂鸣器控制通常需要生成不同频率的方波来对应不同的音符,而《友谊地久天长》是一首具体的歌曲,所以需要知道它的乐谱,包括每个音符的音高和时值。接下来,Verilog代码的结构应该包括分频器模块,用来根据系统时钟生成不同频率的信号,对应各个音符。例如,中音C的频率是261.63Hz,所以分频系数需要根据系统时钟频率计算出来。假设系统时钟是50MHz,那么分频系数就是50,000,000 /(2*261.63),取整数部分。然后,需要考虑音符的时值,即每个音符持续的时间。这可以通过定时器来实现,每个音符播放一定数量的时钟周期后切换到下一个音符。可能需要一个状态机或者计数器来遍历乐谱中的每个音符。 用户提到的引用中有关于NULL的内容,但似乎和当前问题关联不大,可能需要注意用户是否混淆了概念。不过根据问题描述,用户主要关注的是蜂鸣器控制代码,所以应集中精力在Verilog实现上。 还需要考虑硬件连接,比如蜂鸣器的驱动电路是否需要一个PWM信号,或者直接通过GPIO口输出方波。在Verilog中,可能需要一个输出引脚连接到蜂鸣器,通过改变输出频率来控制音调。 另外,乐谱的存储方式也是一个问题。可以将每个音符的频率和持续时间预先存储在查找表或数组中,然后在代码中按顺序读取。例如,定义一个数组,每个元素包含分频系数和持续时间。 最后,调试和测试部分可能需要使用Quartus的仿真工具来验证代码的正确性,或者实际下载到FPGA开发板进行测试。需要确保分频计算准确,定时器逻辑正确,以及状态转换无误。 可能遇到的问题包括分频系数计算错误导致音调不准,定时器计数不准确导致节奏不对,或者状态机逻辑错误导致乐谱播放不完整。需要逐步检查每个模块的功能,确保每个部分正常工作后再整合。现在需要将这些思考转化为具体的Verilog代码,包括分频模块、定时器模块和主控制模块。同时提供乐谱对应的频率和时值数据,帮助用户正确配置代码。</think>要实现蜂鸣器演奏《友谊地久天长》,需通过Verilog实现以下核心功能模块: ### 一、分频器模块 $$f_{note} = \frac{f_{clk}}{2 \times N_{div}}$$ 其中$N_{div}$为分频系数,如中音C对应261.63Hz时: ```verilog module clk_div(input clk, input [31:0] div, output reg clk_out); always @(posedge clk) begin reg [31:0] cnt = 0; cnt <= (cnt >= div) ? 0 : cnt + 1; clk_out <= (cnt == 0) ? ~clk_out : clk_out; end endmodule ``` ### 二、乐谱存储器 采用ROM存储音符频率和时值: ```verilog module music_rom( input [5:0] addr, output reg [31:0] note_div, output reg [31:0] note_dur ); always @(*) begin case(addr) 0: begin note_div = 50000000/(2*262); note_dur = 1000000; end // C 1: begin note_div = 50000000/(2*294); note_dur = 500000; end // D // ...其他音符配置 endcase end endmodule ``` ### 三、主控制器 ```verilog module player( input clk, output reg buzzer ); reg [5:0] note_index = 0; reg [31:0] timer = 0; wire [31:0] current_div, current_dur; music_rom rom(note_index, current_div, current_dur); clk_div tone_gen(clk, current_div, tone); always @(posedge clk) begin timer <= (timer >= current_dur) ? 0 : timer + 1; if(timer == 0) begin note_index <= (note_index == 63) ? 0 : note_index + 1; end buzzer <= (current_div == 0) ? 0 : tone; end endmodule ```
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